Guardia del más allá

Guardia del más allá

A partir de nivel 1, el usuario del espíritu vinculado puede tejer una protección mágica a su alrededor. Cuando el espíritu lanza el conjuro de "Curar heridas", puedes aprovechar una de las hebras mágicas del conjuro para tejer una salvaguarda sobre ti mismo, que durará hasta que termines un descans

Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Clase: Vínculo de protección
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

A partir de nivel 1, el usuario del espíritu vinculado puede tejer una protección mágica a su alrededor. Cuando el espíritu lanza el conjuro de "Curar heridas", puedes aprovechar una de las hebras mágicas del conjuro para tejer una salvaguarda sobre ti mismo, que durará hasta que termines un descanso largo.

Esta salvaguarda tiene tantos puntos de golpe máximos como dos veces tu nivel de Vínculo errante + tu modificador por Carisma. Cada vez que fueras a sufrir daño, será ella la que lo reciba en tu lugar. Si este daño reduce los puntos de golpe de la salvaguarda a 0, recibirás el daño restante.