Punto 0
Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Clase: Juramento del Filo Arcano
Nivel necesario: 18
Adquisición: Automático
Adquieres la habilidad de marcar un punto solido (Estructura, suelo, rama y similar), todo alrededor de 40 pies de ese punto sera atraido al centro cuando sea activado, todos los enemigos deben superar una salvacion de fuerza de 8 + bonificador de fuerza + bonificador de sabiduria del samurai de lo contrario seran atraidos e inmovilizados durante 2 turnos, el hechicero puede usar puntos de fervor (maximo 20) para producir daño durante su hechizo, cada punto de fervor añadido por el samurai causara 1d12 de daño extra, este daño se reduce a la mitad si se pasa la salvacion, en caso de que no el daño sera completo (El daño es daño de fuerza) (2 por descanso largo)