Balas malditas
Tus disparos son imbuidos con energía maldita. Cuando haces un ataque con tu Arma de Hombre Muerto, puedes declarar que estás usando una "Bala Maldita" antes de hacer la tirada de ataque.
Origen: Cruzadas de los panteones
Clase: Pacto del gatillo
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático
A nivel 6, tus disparos son imbuidos con energía maldita. Cuando haces un ataque con tu Arma de Hombre Muerto, puedes declarar que estás usando una "Bala Maldita" antes de hacer la tirada de ataque. La bala mejorará, obteniendo una habilidad especial, debes tirar 1d4 para comprobar que tipo de munición mágica será:
| Dado | Munición | Efecto | |
|---|---|---|---|
| 1 | Potenciada | Puedes modificar el tipo de daño de la bala, teniendo que elegir entre "Ácido", "Eléctrico", "Necrótico" o "Veneno". | |
| 2 | Contundente | Realiza un dado de daño adicional. | |
| 3 | Guíada | La tirada de ataque recibe un bono igual a tu competencia. | |
| 4 | De Quemarropa | La criatura impactada es empujada 10 pies, además no se tiene desventaja si el tiro se realiza desde a una distancia cuerpo a cuerpo. |
Puedes usar esta característica un número de veces igual a tu modificador de Carisma (mínimo 1), y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso largo.
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