Yermo de Tormentas

Puedes usar tu magia para expandir la arena que te rodea a tu alrededor, formando una cúpula de arena y tormentas como si del desierto se tratara.

Origen: Academia de Héroes (Zafadm)
Clase: Maldición de las Arenas
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático

A nivel 6 puedes usar tu magia para expandir la arena que te rodea a tu alrededor, formando una cúpula de arena y tormentas como si del desierto se tratara.

Puedes usar tu acción gastando 3 Puntos de Hechicería para crear una esfera de arena en un radio de 15 pies alrededor tuyo que se mueve contigo. Esta esfera dura 10 minutos, hasta que la desactives en tu turno (no requiere acción) o hasta que te incapaciten. El área se considera muy oscura para todas las criaturas excepto para ti. Con la acción que activas este rasgo, o en turnos subsecuentes como acción adicional, puedes designar a una criatura de tu elección dentro del área para que también pueda ver normalmente a través de esta, mantener este efecto requiere tu concentración (como si de un conjuro se tratase). Puedes usar la acción adicional en turnos subsecuentes para darle visión a otra criatura que cumpla los requisitos, solo puedes tener este efecto activo en una criatura a la vez. Si pierdes tu concentración, no puedes volver a usarlo por la duración de la esfera. Puedes utilizar este rasgo una vez y debes finalizar un descanso largo para volver a utilizarlo.