Mente Aberrante

Una influencia alienígena ha atrapado tu mente entre sus zarcillos, otorgándote poder psiónico. Ahora puedes tocar otras mentes con ese poder y alterar el mundo que te rodea usándolo para controlar la energía mágica del multiverso. ¿Conseguirás que este poder brille como una baliza de esperanza que marque el camino a los demás? ¿O sembrarás el terror entre aquellos que sientan la puñalada de tu mente y presencien las extrañas manifestaciones de tu poder?
Como hechicero de Mente Aberrante, tú decides cómo has adquirido tus poderes. ¿Naciste con ellos? ¿O un evento posterior en el transcurso de tu vida te hizo abrir los ojos a la consciencia psiónica?
Origen: Edición Mejorada
Origen Mágico de Hechicero
Tabla de Mente Aberrante
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Conjuros Psiónicos, Habla Telepática |
| 4 | |
| 5 | Conjuros Psiónicos |
| 6 | Defensas Psíquicas, Hechicería Psiónica |
| 7 | Conjuros Psiónicos |
| 8 | |
| 9 | Conjuros Psiónicos |
| 10 | Revelación en Carne |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Infectar la Mente |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Implosión Deformadora |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Conjuros Psiónicos
Nivel 3
Aprendes conjuros adicionales cuando alcanzas determinados niveles de esta clase. Todos estos conjuros se consideran, en lo que a ti respecta, conjuros de hechicero, pero no cuentan para el total de conjuros de hechicero que conoces.
Habla Telepática
Nivel 3
Puedes establecer una conexión telepática con la mente de otra criatura. Como acción adicional, elige una criatura que puedas ver a 30 pies o menos de ti. Tú y la criatura elegida podréis hablar telepáticamente mientras estéis a una cantidad de millas la una de la otra igual a tu modificador por ...
Defensas Psíquicas
Nivel 6
Obtienes resistencia al daño psíquico y tienes ventaja en las tiradas de salvación para evitar que te asusten o te hechicen.
Hechicería Psiónica
Nivel 6
Cuando lanzas cualquier conjuro de nivel 1 o superior de tu rasgo Conjuros Psiónicos, puedes hacerlo gastando un espacio de conjuro de la forma normal o gastando una cantidad de puntos de hechicería igual al nivel del conjuro. Además cuando lances uno de tus Conjuros Psiónicos, no requerirá compo...
Revelación en Carne
Nivel 10
Puedes desatar la aberrante verdad que se esconde en tu interior. Como acción adicional, puedes gastar 1 o más puntos de hechicería para transformar mágicamente tu cuerpo durante 1 hora. Por cada punto de hechicería que gastes, podrás obtener uno de los beneficios que se indican a continuación, a...
Infectar la Mente
Nivel 14
Puedes infectar la mente de otros para tomar el control de sus acciones. Siempre tienes el conjuro Dominar persona preparado. Cuando lances el conjuro no requerirá componentes verbales ni somáticos. Además podrás lanzarlo como conjuro de nivel 7 una vez si gastar espacio de conjuro. Recuperas es...
Implosión Deformadora
Nivel 18
Puedes liberar tu poder aberrante en forma de una anomalía que distorsiona el espacio. Como acción, puedes teletransportarte a un espacio sin ocupar que puedas ver a 120 pies o menos de ti. Inmediatamente después de que desaparezcas, cada criatura que esté a 30 pies o menos del espacio que hayas ...
Volver arriba