Fundamentación de la energía

Eliges centrar tu entrenamiento en el intercambio de energía entre criaturas. Abrazas la energía necrótica que puede drenar la fuerza vital de tus enemigos y mejorarte a ti mismo con esta misma energía. Aunque algunos lo consideren un camino oscuro, es una forma natural de ser que puede ayudarte a ti y a tus aliados a manteneros en pie más tiempo que nadie.
Origen: Libro de Selenia
Fundamentos del destino de Tejedor del destino
Tabla de Fundamentación de la energía
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Arma drenante |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Mano vengativa |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Arma drenante |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Toque drenante |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Arma drenante
Nivel 3
Cuando eliges este fundamento, a nivel 3, aprendes a extraer energía a través de tus golpes de arma. Cada vez que consigas un golpe crítico en una tirada de ataque con un arma cuerpo a cuerpo que domines, recuperas 1d4 + tu modificador de Sabiduría en puntos de golpe.
A partir del nivel 10, tu c...
Mano vengativa
Nivel 7
Al nivel 7, una vez por descanso corto, después de gastar puntos de curación en alguien o estabilizarlo, cualquier criatura que realice con éxito un ataque contra el objetivo antes del final del siguiente turno del objetivo recibe 1d6 puntos de daño necrótico.
Toque drenante
Nivel 14
Cuando alcanzas el nivel 14, puedes recurrir a los límites de tus poderes para salvarte cuando estés en apuros. Puedes usar tu acción para intentar tocar a una criatura y hacerle 5d8 puntos de daño necrótico, que recuperarás como puntos de golpe. Después de esto, tanto tú como el objetivo debéis ...
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