Flecha Encantadora
Origen: El Baúl de Excentricidades de Sirdra
Categoría: Arquero Arcano Desatado / Opciones de Disparo Arcano
Nivel necesario: 3
Adquisición: Selección
Tu magia de encantamiento hace que la flecha cautive temporalmente al objetivo. La criatura impactada por el proyectil recibe 2d6 de daño psíquico adicional y, además, puedes elegir a uno de tus aliados situado a 30 pies o menos del objetivo. Este último deberá realizar una tirada de salvación de Sabiduría o quedará hechizado por el aliado escogido hasta el comienzo de tu siguiente turno. Este efecto termina antes de tiempo si el aliado seleccionado ataca al objetivo hechizado, le inflige daño o le fuerza a realizar una tirada de salvación.
Cuando aplicas esta opción utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más, el daño aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.