Runa de Sangre
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Categoría: Caballero Draco-rúnico / Runas
Nivel necesario: 7
Adquisición: Selección
Esta runa controla el poder oscuro de la sangre y la fuerza vital dentro de las criaturas. Mientras usas o llevas un objeto inscrito con esta runa, obtienes una bonificación de +5 a los puntos de golpe que recuperas cuando tiras los dados de golpe o cuando usas tu función Segundo aliento.
Además, cuando golpeas a una criatura con un ataque usando un arma, puedes invocar la runa para extraer su energía vital: el objetivo sufre 2d6 daños necróticos adicionales y recuperas una cantidad de puntos de golpe igual al daño necrótico. Estos 2d6 sustraidos se eliminan de la vida máxima total del objetivo y solo se recuperan tras una decana de descanso o con el efecto restablecimiento mayor Una vez que hayas invocado esta runa, no podrás volver a hacerlo hasta que hayas finalizado un descanso corto o largo.