Camino de la Luna Creciente

También llamados ninja de la luna creciente, estos monjes sirven a un clan mercenario, y son contratados para realizar asesinatos, sabotajes y otro tipo de misiones secretas. Una vez contratados, deben completar la misión en la próxima luna creciente, de ahí el nombre.
Origen: Libro de Selenia
Tradición monástica de Monje
Tabla de Camino de la Luna Creciente
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Entrenamiento asesino, Ataque silencioso |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Jutsu, Magia de la Luna Creciente |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | Oportunista |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Paseo etéreo |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Ataque silencioso
Nivel 3
A partir del nivel 3, cada vez que golpeas a una criatura con un ataque cuerpo a cuerpo realizado con ventaja o con un golpe desarmado realizado como parte de una ráfaga de golpes, el objetivo no puede hablar hasta el final de tu siguiente turno.
Además, si tienes ventaja en el ataque, puedes ga...
Entrenamiento asesino
Nivel 3
Cuando eliges esta tradición en el nivel 3, aprendes a usar el kit del envenenador. Puedes cubrir un arma con veneno usando tu acción adicional.
Además, siempre que obtengas un 9 en una prueba de Destreza (Sigilo), puedes elegir un 10 en su lugar.
Jutsu
Nivel 6
A partir del nivel 6, realizas gestos mágicos con las manos usando tu acción, dejando a tus oponentes indefensos. Cualquier criatura en un radio de 30 pies que sea capaz de ver los gestos de tus manos debe superar una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla la salvación, la criatura queda enca...
Magia de la Luna Creciente
Nivel 6
También en el nivel 6, aprendes a usar tu ki para lanzar hechizos. Aprendes los hechizos invisibilidad con un coste de 2 puntos de ki y forma gaseosa , con un coste de 3 puntos de ki. La sabiduría es tu habilidad para lanzar hechizos para estos hechizos.
Oportunista
Nivel 11
A partir del nivel 11, siempre que una criatura que puedas ver dentro del alcance sea golpeada por un ataque, puedes usar tu reacción para realizar un ataque de oportunidad contra esa criatura.
Además, si tienes ventaja en este ataque, impones los efectos del ataque silencioso y el daño adiciona...
Paseo etéreo
Nivel 17
En el nivel 17, aprendes a atravesar el Plano Etéreo. Como acción adicional en tu turno, puedes lanzar el hechizo Excursión Etérea con esta característica, sin gastar kí, pero el hechizo termina al final del turno actual.
Una vez que uses esta función, no podrás volver a usarla hasta que termine...
Volver arriba