Alzar Víctima
Origen: Manual Necrético
Clase: Tradición del Castigador Fantasma
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Mientras más caigan ante un Castigador Fantasma, más poderoso será. Cuando reduces los Puntos de Golpe de una criatura humanoide a 0 mediante un ataque o conjuro que lanzaste mediante tu arma vinculada, puedes usar tu reacción para gastar 1 Punto de Resonancia, entonces el espíritu de tu víctima se alzará, ligado a tu voluntad hasta el final de tu próximo turno. Los espíritus que alces tendrán tantos PG como tu nivel de Esgrimago, una CA igual a la tuya, resistencia al daño contundente, cortante y perforante no-mágico, y sus puntuaciones de característica serán iguales a las tuyas.
Como acción adicional, puedes ordenarle a un espíritu que se mueva hasta 30 pies y realice un ataque o tome alguna otra acción que la criatura podía tomar en vida, fuesen Rasgos o hechizos, y usando tu Modificador de Inteligencia y tu CD de Salvación de conjuros si aplican. Además, todo el daño que inflijan los espíritus que alces será necrótico.
Una vez que termine tu próximo turno tras alzar un espíritu, este desaparecerá y tú recuperarás 1 Punto de Resonancia. Si el espíritu pierde sus PG antes de eso, desaparecerá y no recuperarás ningún Punto de Resonancia.