Bruja Magistral

Bruja Magistral

Origen: Manual Necrético
Clase: Bruja
Nivel necesario: 18
Adquisición: Automático

A nivel 18, puedes desatar tu verdadero potencial en el campo de batalla contra tus enemigos.

Cuando un objetivo maldito recibe daño que lo reduce a 0 puntos de vida, puedes usar tu reacción para ganar puntos de golpe temporales iguales a tu nivel de hechicero + tu bonificación de competencia. Además, cada criatura de tu elección en un radio de 15 pies del objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Destreza contra la DC de salvación de tus conjuros. Si falla la tirada de salvación, la criatura recibe 3d10 de daño necrótico y puedes transferir la maldición a un nuevo objetivo. Si tiene éxito en la tirada de salvación, la criatura recibe la mitad del daño y no puedes transferirle la maldición.

Una vez que uses esta característica, no puedes hacerlo de nuevo hasta que termines un descanso largo, a menos que gastes 5 puntos de hechicería para usarla nuevamente.