Enjambre Convocado

Origen: Manual Necrético
Clase: Círculo del Enjambre
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático

A nivel 2, tus poderes druídicos llaman la atención de enjambres de insectos revoloteantes. Cuando lanzas un conjuro de druida de 1er nivel o superior, puedes convocar un enjambre como parte de la misma acción. El enjambre es amigable contigo y tus compañeros, y obedece tus órdenes. Consulta sus estadísticas de juego en el bloque de estadísticas del Enjambre Convocado adjunto, que utiliza tu bono de competencia (BC) en varios lugares.

En combate, un enjambre comparte tu conteo de iniciativa, tomando su turno inmediatamente después del tuyo. Puede usar su reacción por sí solo, pero no se mueve por sí solo, y la única acción que toma en su turno es la acción de Esquivar. Puedes usar una acción de bonificación para ordenarle que se mueva y tome una acción. Esa acción puede ser una en su bloque de estadísticas o alguna otra acción. Si estás incapacitado, el enjambre puede tomar cualquier acción de su elección. El enjambre dura 1 hora, hasta que se reduzca a 0 puntos de golpe o hasta que mueras. Determinas qué tipos de criaturas están presentes en el enjambre, aunque esto no afecta sus estadísticas.

Puedes tener un enjambre a la vez, y puedes convocar un número total de enjambres igual a tu modificador de Sabiduría. Recuperas todos los usos después de un descanso largo.