Apariencia Maldita
Origen: Manual Necrético
Clase: Senda del Destino Maldito
Nivel necesario: 10
Adquisición: Automático
A partir del nivel 10, tu maldición ha empeorado y a menudo deja marcas físicas en tu cuerpo de algún tipo, aunque también conlleva algunos beneficios imprevistos. Al final de un descanso largo, puedes optar por gastar hasta tres de tus dados de maldición para obtener una cantidad de los siguientes beneficios igual a la cantidad de dados de maldición que gastes mientras estés en estado de furia:
Obtienes una velocidad de nado igual a tu velocidad de caminar y puedes respirar bajo el agua.
Puedes triplicar la distancia que recorres durante un solo salto sin gastar ningún movimiento adicional.
Obtienes resistencia a un tipo adicional de daño de tu elección.
Mientras estés atacando con un arma natural o un golpe desarmado, puedes infligir 1d10 de daño adicional a una criatura que golpees.
Puedes comunicarte con animales y plantas como si estuvieras bajo el efecto de los hechizos Hablar con Animales y Hablar con Plantas.
Obtienes ventaja en cualquier tirada de Sabiduría (Supervivencia) que realices y conoces la dirección general de una criatura a la que estés rastreando en cualquier momento dado.
Estos beneficios vienen acompañados de algún tipo de cambio en tu apariencia que te hace lucir externamente diferente o cambia tu fisiología de alguna manera o de lo contrario te hace actuar de una manera que muchos encuentran desagradable. Mientras tengas estos beneficios, obtienes desventaja en las tiradas de Carisma. Estos beneficios duran hasta que completes un descanso largo, momento en el cual recuperas los dados de maldición que usaste para activar esta característica.