Enfermedad Legendaria
Origen: Manual Necrético
Clase: Senda del Destino Maldito
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Cuando eliges esta arquetipo al alcanzar el nivel 3, tu vida está entrelazada con algún tipo de maldición, una con lazos tan fuertes con tu camino y fortuna predestinada que resiste los intentos de la magia común para revertir sus efectos. Estás maldito, y esta maldición no puede ser terminada prematuramente o cambiada por hechizos como Maldición o Restablecimiento Mayor a menos que dichos hechizos o esfuerzos sean de un nivel de poder suficientemente alto como lo determine tu DM. Tus estrechos lazos con las maldiciones y la naturaleza de tales cosas te otorgan competencia en las tiradas de Inteligencia (Arcana), si no la tienes ya. Además, tienes ventaja en las tiradas de Inteligencia (Arcana) realizadas para identificar magia o habilidades que maldicen, o para identificar las causas de las maldiciones. También puedes determinar la naturaleza de tu maldición así como una posible forma de un día liberarte de ella. Elige el origen de tu maldición de la tabla Orígenes de Maldición, tira aleatoriamente o crea el tuyo propio:
d6 Orígenes de Maldición
1 Una vez fuiste un príncipe que irrespetó a una poderosa hechicera, quien convirtió tu cabeza en la de un pez como castigo. Ahora solo un beso de amor verdadero puede devolverte a tu forma original.
2 Una bruja codiciaba tu belleza, y en un esfuerzo por tomarla para sí misma, te maldijo para que mueras en tu 21º cumpleaños a menos que le cedas tu belleza.
3 Un dragón te ha maldecido por robar de su tesoro, tu vida ahora está directamente vinculada a la cantidad de su oro que tienes en tu posesión. Tu única esperanza para seguir sobreviviendo es que mates al dragón y acabes con la maldición.
4 Una extraña figura apareció ante ti y te arrastró al Reino de las Sombras, donde fuiste separado de tu sombra antes de ser enviado de vuelta al Plano Material. Ahora debes aventurarte de regreso para reclamar tu sombra perdida antes de perder tu vínculo con este plano de existencia.
5 Un ser feérico descubrió tu verdadero nombre después de vencerte en un concurso de canto, y te maldijo para que graznes como un pato cada vez que te enfades. Si no derrotas a este ser feérico en otro concurso de canto antes del solsticio de invierno, completarás la transformación, convirtiéndote en un pato.
6 Fuiste maldecido por un ángel para transformarte lentamente en una estatua de oro sólido por un acto de gran arrogancia. Ahora, debes aventurarte hasta la cima del Monte Celestia para pedir perdón ante los dioses y evitar transformarte en estatua para siempre.