Bikaku
Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Clase: Bikaku
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Se necesita una acción adicional para liberar este Kagune. Un arma viviente que emerge de tí y cuenta con características propias.
Posee puntos de golpe iguales a la mitad (redondeado hacia arriba) de tus puntos de vida totales + tu nivel de Ghoul.
El Bikaku toma la forma de un apéndice en forma de una poderosa extensión que se origina en el coxis/cóccix. Conocido por no tener ninguna debilidad o fortaleza importante, a menudo se lo conoce como la "carta de triunfo" Kagune, siendo útil en todas las situaciones.
Dado de Regeneración: 1d6 (La información de este dado viene en el rago de Regeneración (Nivel 2)).
Se puede usar "Fuerza" o "Destreza" para este Kagune. Este Kagune hace 1d6 + Modificador elegido. de daño es perforante o contundente (A elección). El rango de alcance en combate es de 5 pies.
Puedes atacar una vez con cada una de sus extremidades por acción de ataque, ya sea todas en una tirada o cada una por separado (Decisión del DM). Una vez que una extremidad participa en un ataque, no puede volverse a usar para atacar hasta el comieno de tu siguiente turno (Por ejemplo, emplearlos en ataques de oportunidad).
Se necesita una celda de parte de tus puntos de Células de Regulación por cada extremidad que tengas activa al comienzo de tu turno para usar este Kagune. A nivel 3 solo puedes mantener a una.
Nivel | Descripción |
---|---|
6 | Puedes tener activas hasta 2 extremidades al mismo tiempo |
9 | Puedes tener activas hasta 3 extremidades al mismo tiempo |
12 | Puedes tener activas hasta 4 extremidades al mismo tiempo |
15 | Puedes tener activas hasta 5 extremidades al mismo tiempo |
18 | Puedes tener activas hasta 6 extremidades al mismo tiempo |