Aura inter-planetaria

Aura inter-planetaria

Con o sin la armadura orgánica, el Convergente mítico del invasor puede esparcir la influencia de un ser que conoce dimensiones lejanas y perspectivas distintas a la tierra.

Origen: Cruzadas de los panteones
Clase: Viaje del Invasor
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Con o sin la armadura orgánica, el Convergente mítico del invasor puede esparcir la influencia de un ser que conoce dimensiones lejanas y perspectivas distintas a la tierra.

En un área circular de 15 pies a tu alrededor, podrás activar de forma gratuita en el inicio de cada turno, aunque si decides gastar tu acción, el aura se agranda a 25 pies.

Debes elegir el tipo de aura que usarás al principio de cada turno:

  • Vacío: La presencia más intensa del cósmos es la del propio abismo. Al activarla, el invasor obtiene visión ciega de los enemigos.

  • Estelar: Todos en el área recuperan puntos de golpe con un tratamiento quirúrgico que aprovecha la luz de las estrellas, la cantidad es igual a tu Bonificación de Competencia. Esta aura no cura al convergente ni a la armadura.

  • Nebulosa: Los enemigos en el área deberán hacer una TS de Fuerza CD 8 + Modif. INT + Bonif. Comp. Si la fallan son empujados hasta el extremo del área y son "Derribados", si la superan, no les ocurrirá nada.

El efecto del aura solo dura el instante de su activación, al momento de realizar cualquier otra cosa, esta desaperece.

Nivel Descripción
9 El aura estelar cura = Bonificación por Competencia + Modif. INT
15 El aura estelar cura = Bonificación por Competencia + Modif. INT + 5
20 El aura estelar cura = Bonificación por Competencia + Modif. INT + 10
Se apilan los niveles