Aura inter-planetaria
Origen: Cruzadas de los panteones
Clase: Viaje del Invasor
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Con o sin la armadura orgánica, el Convergente mítico del invasor puede esparcir la influencia de un ser que conoce dimensiones lejanas y perspectivas distintas a la tierra.
En un área circular de 15 pies a tu alrededor, podrás activar de forma gratuita en el inicio de cada turno, aunque si decides gastar tu acción, el aura se agranda a 25 pies.
Debes elegir el tipo de aura que usarás al principio de cada turno:
Vacío: La presencia más intensa del cósmos es la del propio abismo. Al activarla, el invasor obtiene visión ciega de los enemigos.
Estelar: Todos en el área recuperan puntos de golpe con un tratamiento quirúrgico que aprovecha la luz de las estrellas, la cantidad es igual a tu Bonificación de Competencia. Esta aura no cura al convergente ni a la armadura.
Nebulosa: Los enemigos en el área deberán hacer una TS de Fuerza CD 8 + Modif. INT + Bonif. Comp. Si la fallan son empujados hasta el extremo del área y son "Derribados", si la superan, no les ocurrirá nada.
El efecto del aura solo dura el instante de su activación, al momento de realizar cualquier otra cosa, esta desaperece.
Nivel | Descripción |
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9 | El aura estelar cura = Bonificación por Competencia + Modif. INT |
15 | El aura estelar cura = Bonificación por Competencia + Modif. INT + 5 |
20 | El aura estelar cura = Bonificación por Competencia + Modif. INT + 10 |