Gran gracia

Origen: Manual Necrético
Clase: Trovador
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

También en el nivel 3, eres conocido por tu encanto personal y habilidad para hablar. Obtienes competencia en dos de las siguientes habilidades a elección: Persuasión, Engañar, o Interpretación, o un idioma de tu elección.

Además, como acción, puedes intentar hechizar a una criatura inteligente dentro de 30 pies de ti que pueda verte u oírte. Debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría contra una CD de 8 + tu bono de competencia + tu modificador de Carisma. Si falla la salvación, queda encantada por ti durante 10 minutos o hasta que tú o tus aliados le hagan algo dañino. Mientras está hechizada por ti, te considera un buen amigo. Una vez que este efecto termina, no es consciente de que la encantaste. Luego, no puedes volver a encantar al objetivo con esta característica hasta que haya pasado 1 hora.

Si tú o tus compañeros están luchando contra el objetivo, hacen la tirada de salvación con ventaja a menos que tengas Confianza.

Puedes hechizar a una criatura usando esta característica un número de veces igual a la mitad de tu bono de competencia (redondeado hacia abajo), y recuperas todas las veces gastadas cuando terminas un descanso corto o largo.

Modificadores: Gran gracia otorga los siguientes modificadores:
  • Competencia: dos habilidades a escoger entre Engañar, Interpretación y Persuasión