Ejemplar

Los Ejemplares son líderes inspiradores a los que la gente quiere seguir. Aunque muchas personas miran a los caballeros debido a sus personalidades carismáticas y actitudes seguras, los Ejemplares se esfuerzan por reunir activamente a quienes los rodean, actuando en esencia como lo haría cualquier comandante.
Origen: Manual Necrético
Arte del caballero de Caballero
Tabla de Ejemplar
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Técnica del Ejemplar, As Bajo la Manga |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Juntos Luchamos |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Faro Inspirador |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Inquebrantable |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Cadencia de Llamada |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
As Bajo la Manga
Nivel 3
También en el nivel 3, inspiras a tus aliados mientras luchas. Cuando golpeas a una criatura con un lanzamiento de ataque con arma, puedes otorgar a una criatura dentro de 30 pies de ti que pueda verte u oírte puntos de golpe temporales iguales a tu modificador de Carisma + tu bono de confianza (...
Técnica del Ejemplar
Nivel 3
Técnica del Ejemplar
Cuando eliges este arte en el nivel 3, obtienes una nueva forma de ganar Confianza y una nueva opción de adorno. Ambos se detallan a continuación.
Liderazgo. Cuando otorgas puntos de golpe temporales a otra criatura, ganas Confianza.
Estilo Inspirador. Cuando una criatura ...
Juntos Luchamos
Nivel 6
En el nivel 6, tú y tus aliados luchan como una fuerza unida. Cuando usas tu característica As bajo la manga, puedes gastar múltiples usos de esa característica. Al hacerlo, puedes elegir una criatura adicional para recibir los puntos de golpe temporales por cada uso gastado más allá del primero.
Faro Inspirador
Nivel 10
En el nivel 10, eres una gran fuente de inspiración para tus aliados. Cuando usas tu habilidad de Estilo Inspirador, el objetivo puede volver a tirar la mitad de los dados de daño adicionales (redondeados hacia arriba) y elegir qué resultado tomar para cada dado.
Inquebrantable
Nivel 14
En el nivel 14, nunca vacilas. Cuando tiras la iniciativa y no te quedan usos de tu característica As bajo la manga, recuperas un número de usos igual a la mitad de tu bono de competencia (redondeado hacia abajo).
Además, las criaturas aliadas dentro de 10 pies de ti son inmunes a ser asustadas ...
Cadencia de Llamada
Nivel 18
En el nivel 18, tus aliados luchan en sincronía contigo.
Como acción, puedes gastar hasta 5 usos disponibles de tu habilidad As bajo la manga. Por cada uso gastado, elige una criatura aliada dentro de 30 pies de ti que pueda verte u oírte.
Cada criatura elegida puede usar su reacción, si está ...
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