Caballero de la Muerte

Cuando un paladín que cae en desgracia muere sin buscar la expiación, poderes oscuros pueden transformar al caballero una vez mortal en una criatura no muerta llena de odio. Estos paragones caídos no pueden encontrar paz ni siquiera en la muerte, condenados a vagar por el mundo como abominaciones esqueléticas, con solo la vacía búsqueda de dominación para distraerlos de las sombras de lo que una vez fueron.
Origen: Manual Necrético
Corrupto de Rompejuramento
Tabla de Caballero de la Muerte
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Restricción: Solo Renacidos, Hechizos de Corrupción, Canalizar Energía Maldita |
| 4 | |
| 5 | Hechizos de Corrupción |
| 6 | |
| 7 | Aura de Debilitación |
| 8 | |
| 9 | Hechizos de Corrupción |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Hechizos de Corrupción |
| 14 | |
| 15 | Segador de Almas |
| 16 | |
| 17 | Hechizos de Corrupción |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | Señor de la Muerte |
Rasgos de clase
Canalizar Energía Maldita
Nivel 3
Cuando abrazas esta corrupción al nivel 3, obtienes las siguientes dos opciones de Canalizar Energía Maldita.
Drenar Vitalidad. Como acción, puedes invocar energía nigromántica adicional para potenciar tu Toque de Corrupción. Durante un minuto, tu reserva de Toque de Corrupción se convierte en ...
Hechizos de Corrupción
Nivel 3
Obtienes hechizos de corrupción en los niveles de rompejuramento indicados.
Restricción: Solo Renacidos
Nivel 3
Para abrazar verdaderamente la muerte, un rompejuramentos debe morir sin redención. Solo aquellos de la estirpe Renacida (como se ve en la Guía de Van Richten para Ravenloft) pueden convertirse en caballeros de la muerte.
Tu DM puede levantar esta restricción para adaptarse mejor a la campaña.
Aura de Debilitación
Nivel 7
A partir del nivel 7, absorbes la fuerza vital de los vivos para fortalecerte a ti y a tus aliados oscuros. Siempre que infliges daño necrótico a una criatura, tú y todas las no muertas de tu elección dentro de 10 pies de ti obtienen puntos de golpe temporales iguales a la mitad de tu nivel de ro...
Segador de Almas
Nivel 15
A partir del nivel 15, cada vez que matas a una criatura viva (que no sea no muerta o constructo) con 50 puntos de golpe máximos o más, puedes recuperar un espacio de conjuro de nivel 1º o 2º ya usado.
Señor de la Muerte
Nivel 20
En el nivel 20, como acción, puedes canalizar el poder oscuro de la muerte misma. Durante 1 minuto, obtienes los siguientes beneficios:
Tu tipo de criatura se convierte en no muerto.
Obtienes inmunidad al daño necrótico y venenoso, así como a las condiciones de encantado, asustado y envenenado....
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