Demonio Sellado

Tu poseedor es un demonio oscuro que ha sido encarcelado dentro de tu cuerpo. Poseen un encanto seductor y son unos maestros manipuladores. Los demonios sellados suelen enseñar a aquellos a quienes han poseído a controlar las mentes de quienes los rodean y engañar, intimidar o persuadir a otros para que sigan sus oscuros deseos.
Origen: Manual Necrético
Posesión de Poseído
Tabla de Demonio Sellado
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Rasgos de clase
Hechizos del Demonio Sellado
Aprendes hechizos adicionales cuando alcanzas ciertos niveles en esta clase, como se muestra en la tabla del Demonio Sellado. Cada hechizo cuenta como un hechizo de poseído para ti, pero no cuenta contra el número de hechizos de poseídos que conoces.
Cada vez que obtienes un nivel de poseído, pu...
Maestro de los Tratos
Cuando alcanzas el nivel 18, te has vuelto hábil en hacer tratos y comienzas a especializarte. Aprendes 1 trato mayor.
Naturaleza Endiablada
Cuando eliges esta posesión al nivel 1, cuentas como tu raza normal y como un demonio para hechizos y otros efectos que detectan la presencia del tipo de criatura demoníaca. Tu personaje poseído también conoce Infernal o Abismal (a tu elección). Además, cuando uses tu ráfaga de poder de doble exp...
Trucos del Demonio Sellado
A nivel 1, aprendes dos trucos de tu elección de las escuelas de magia de Conjuración o Encantamiento. Cuentan como hechizos de poseído para ti, y tu Carisma es tu habilidad de lanzamiento de hechizos para ellos. Cada vez que subas de nivel en esta clase, puedes reemplazar uno de estos trucos con...
Ráfaga de Poder: Mente Encantadora
Nivel 3
Al alcanzar el nivel 3, obtienes la siguiente ráfaga de poder:
Mente Encantadora. Cuando una criatura tiene éxito en una tirada de salvación de Sabiduría contra un hechizo que lanzas o un trato que hiciste, puedes gastar puntos de control para disminuir el número que sacaron en la tirada. La dis...
Susurro Mental
Nivel 3
En el nivel 3, puedes hablar telepáticamente con cualquier criatura que puedas ver dentro de 120 pies de ti. No necesitas compartir un idioma con la criatura para que entienda tus mensajes telepáticos, pero la criatura debe ser capaz de entender al menos un idioma o ser telepática.
Como acción a...
Negociar como un Demonio
Nivel 6
En el nivel 6, has aprendido a hacer tratos mágicos con otras criaturas. Los personajes poseídos y poseedores ganan competencia en la habilidad de Persuasión. Si alguno de ellos ya tiene competencia en Persuasión, ese personaje puede elegir una habilidad diferente de su elección de la lista de ha...
Resistencia Endiablada
Nivel 6
En el nivel 6, cuando el personaje poseído está en control, como acción, pueden gastar un uso de su habilidad de transferir posesión y elegir un tipo de daño. Obtienes resistencia a ese tipo de daño hasta que el personaje poseído gaste un uso de transferir posesión para usar esto de nuevo. La res...
Susurros Insidiosos
Nivel 11
En el nivel 11, cuando lanzas un hechizo que requiere una tirada de salvación de Sabiduría de una sola criatura, puedes lanzar ese hechizo a un alcance de 120 pies usando tu función de susurro mental sin necesidad de componentes verbales.
Liberar al Demonio
Nivel 18
En el nivel 18, el personaje poseído puede transformar su cuerpo en su forma demoníaca verdadera. Como acción, el personaje poseído puede transformarse para obtener los siguientes beneficios durante 1 minuto:
Su vigor demoníaco les otorga ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y ot...
Maestro de los Tratos
Nivel 18
Cuando alcanzas el nivel 18, te has vuelto hábil en hacer tratos y comienzas a especializarte. Aprendes 1 trato mayor.
Tratos menores
Trato Menor de la Amistad
Manual Necrético
En cualquier momento durante las siguientes 24 horas después de haber hecho este trato, puedes lanzar el hechizo Amistoso una vez sin gastar un espacio de conjuro, apuntando solo a la criatura con la que hiciste este trato.
Trato Menor de la Avaricia
Manual Necrético
En cualquier momento durante las siguientes 24 horas después de haber hecho este trato, puedes lanzar el hechizo incitar a la avaricia una vez sin gastar un espacio de conjuro, apuntando solo a la criatura con la que hiciste este trato.
Trato Menor de la Disrupción
Manual Necrético
En cualquier momento durante las siguientes 24 horas después de haber hecho este trato, puedes lanzar el hechizo ceguera/sordera una vez sin gastar un espacio de conjuro, apuntando solo a la criatura con la que hiciste este trato.
Trato Menor de la Ira
Manual Necrético
En cualquier momento durante las siguientes 24 horas después de haber hecho este trato, puedes lanzar el hechizo corona de locura una vez sin gastar un espacio de conjuro, apuntando solo a la criatura con la que hiciste este trato.
Trato Menor de la Locura
Manual Necrético
En cualquier momento durante las siguientes 24 horas después de haber hecho este trato, usando una acción, puedes hacer que la criatura realice una tirada de salvación de Sabiduría contra el CD de Salvación de Hechizos del personaje que hizo este trato. En caso de fracaso, la criatura sufre una l...
Trato Menor de la Posesión
Manual Necrético
Cuando se haya hecho este trato, puedes usar tu habilidad de transferir posesión en esta criatura. Esta criatura se considera una criatura dispuesta para tales fines durante 24 horas.
Trato Menor de las Maldiciones
Manual Necrético
En cualquier momento durante las siguientes 24 horas después de haber hecho este trato, puedes lanzar el hechizo imponer maldición una vez sin gastar un espacio de conjuro, apuntando solo a la criatura con la que hiciste este trato.
Trato Menor del Descubrimiento
Manual Necrético
En cualquier momento durante las siguientes 24 horas después de haber hecho este trato, puedes lanzar el hechizo localizar criatura una vez sin gastar un espacio de conjuro, localizando la criatura con la que hiciste este trato.
Trato Menor del Miedo
Manual Necrético
En cualquier momento durante las siguientes 24 horas después de haber hecho este trato, puedes lanzar el hechizo Rodeado de Enemigos una vez sin gastar un espacio de conjuro, apuntando solo a la criatura con la que hiciste este trato.
Tratos mayores
Gran Trato de los Susurros
Manual Necrético
Nivel 18
En cualquier momento durante los siguientes 30 días después de haber hecho este trato, puedes lanzar el hechizo telepatía una vez sin gastar un espacio de conjuro, apuntando solo a la criatura con la que hiciste este trato.
Gran Trato del Dolor
Manual Necrético
Nivel 18
En cualquier momento durante las siguientes 24 horas después de haber hecho este trato, puedes lanzar el hechizo palabra de poder: dolor una vez sin gastar un espacio de conjuro, apuntando solo a la criatura con la que hiciste este trato.
Gran Trato del Dominio
Manual Necrético
Nivel 18
En cualquier momento durante las siguientes 24 horas después de haber hecho este trato, puedes lanzar el hechizo dominar monstruo una vez sin gastar un espacio de conjuro, apuntando solo a la criatura con la que hiciste este trato.
Gran Trato del Encarcelamiento
Manual Necrético
Nivel 18
En cualquier momento durante las siguientes 24 horas después de haber hecho este trato, puedes lanzar el hechizo Jaula de fuerza una vez sin gastar un espacio de conjuro. La jaula debe aparecer alrededor de la criatura con la que hiciste este trato. Debes tener los componentes materiales contigo ...
Gran Trato del Vínculo
Manual Necrético
Nivel 18
En cualquier momento durante las siguientes 24 horas después de haber hecho este trato, puedes lanzar el hechizo esencia de atadura una vez sin gastar un espacio de conjuro, apuntando solo a la criatura con la que hiciste este trato. Debes tener los componentes materiales contigo cuando lanzas es...
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