Celestial Enjaulado

Tu poseedor es un ser celestial que ha quedado encerrado dentro de tu cuerpo. Te ofrecen un poder justo mientras esperan el momento para desatar su furia divina.
Variante: Celestial Caído
Si tu poseído es un celestial maligno o ha caído de alguna manera en gracia, puedes optar por cambiar cada instancia del término "radiante" en esta posesión por "necrótico" en su lugar.
Origen: Manual Necrético
Posesión de Poseído
Tabla de Celestial Enjaulado
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Entidad Celestial, Competencia adicional |
| 2 | Hechizos de Celestial enjaulado |
| 3 | Estilos de Combate Adicionales, Ráfaga de Poder: Sanación Divina, Fortaleza Celestial |
| 4 | |
| 5 | Hechizos de Celestial enjaulado |
| 6 | Resplandor Protector |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | Hechizos de Celestial enjaulado |
| 10 | |
| 11 | Resplandor Potenciado |
| 12 | |
| 13 | Hechizos de Celestial enjaulado |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Hechizos de Celestial enjaulado |
| 18 | Emisario Angelical |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Competencia adicional
Cuando eliges esta posesión al nivel 1, obtienes competencia en armadura pesada.
Entidad Celestial
Cuando eliges esta posesión al nivel 1, cuentas tanto como tu raza normal como celestial para hechizos y otros efectos que detecten la presencia del tipo de criatura celestial. Tu personaje poseído también conoce el idioma Celestial. Además, cuando uses tu oleada de poder de doble explosión, pued...
Hechizos de Celestial enjaulado
Aprendes hechizos adicionales cuando alcanzas ciertos niveles en esta clase, como se muestra en la tabla de Celestial enjaulado. Cada hechizo cuenta como un hechizo poseído para ti, pero no cuenta en contra del número de hechizos poseídos que conoces.
Cada vez que obtienes un nivel poseído, pued...
Estilos de Combate Adicionales
Nivel 3
Cuando alcances un nivel que te permita elegir un nuevo estilo de combate, también puedes elegir entre los siguientes estilos de combate adicionales.
Fortaleza Celestial
Nivel 3
Al nivel 3, tu poseedor celestial fortalece tu forma mortal haciéndote inmune a las enfermedades.
Ráfaga de Poder: Sanación Divina
Nivel 3
Al nivel 3, obtienes la siguiente ráfaga de poder:
Sanación Divina. Como acción, puedes tocar a una criatura y gastar puntos de control para hacer que la criatura recupere puntos de golpe. La criatura recupera puntos de golpe iguales a un lanzamiento de tu dado de control por cada punto de contr...
Resplandor Protector
Nivel 6
Al nivel 6, como acción adicional, puedes gastar un uso de tu habilidad de transferir posesión para crear un aura de radio de 5 pies centrada en ti. Una vez antes del inicio de tu próximo turno, cuando una criatura falla una tirada de salvación estando dentro de esta aura, puedes lanzar un dado i...
Resplandor Potenciado
Nivel 11
Al alcanzar el nivel 11, el radio de tu aura de Resplandor Protector aumenta a 10 pies. Aumenta nuevamente a 15 pies al alcanzar el nivel 18 en esta clase.
Emisario Angelical
Nivel 18
Al llegar al nivel 18, el personaje poseído puede transformar su cuerpo en una forma angelical. Como acción, el personaje poseído se transforma y obtiene una velocidad de vuelo de 60 pies y todas sus ataques con armas infligen un daño adicional de 1d12 de daño radiante durante 1 minuto.
Cuando e...
Estilo de combate adicional
Guerrero Bendecido
Manual Necrético
Nivel 3
Aprendes dos trucos de tu elección de la lista de hechizos de clérigo. Cuentan como hechizos de poseído para ti, y tu Carisma es tu habilidad de lanzamiento de hechizos para ellos. Cada vez que subas de nivel en esta clase, puedes reemplazar uno de estos trucos con otro de la lista de hechizos de...
Protección
Manual Necrético
Nivel 3
Cuando una criatura que puedes ver ataca a un objetivo que no eres tú y que está a menos de 5 pies de ti, puedes usar tu reacción para imponer desventaja en la tirada de ataque. Debes estar empuñando un escudo.
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