Manufactura Alquímica Avanzada
Origen: Manual Necrético
Clase: Disciplina del Químico
Nivel necesario: 7
Adquisición: Automático
Puedes pasar una hora (que puede coincidir con un descanso corto o largo) fabricando tantos de los siguientes objetos como tu Bonificador por Competencia.
Luz alquímica. Puedes crear un frasco de luz alquímica. Puede usarse para cubrir un objeto no más grande que un cubo de 10 pies para que emita luz brillante en un radio de 20 pies y luz tenue por otros 20 pies adicionales por 1 hora.
Medicina alquímica. Puedes crear un frasco de medicina alquímica. La criatura que la ingiera recuperará Puntos de Golpe igual a 2d6 + tu Bonificador por Competencia. Además, la criatura gana un bonificador a sus Tiradas de Salvación de Constitución igual a tu Bonificador por Competencia.
Pegamento alquímico. Puedes crear un frasco de pegamento alquímico. Puede usarse para cubrir un área de 10 x 10 pies y convertirla en terreno difícil por 1 hora. La criatura que pise este terreno o empiece su turno en él deberá superar una Tirada de Salvación de Destreza con CD igual a 10 + tu Bonificador por Competencia o quedar restringida y su velocidad pasará a ser cero. Una criatura restringida puede usar su acción en cada turno para realizar una prueba de habilidad de Fuerza, y si tiene éxito, deja de estar restringida.