Manto de arena

Origen: Manual Necrético
Clase: Círculo de las Dunas
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático

Cuando te unes a este círculo en el 2º nivel, aprendes a conjurar una poderosa tormenta de arena para que te rodee. Como acción adicional en tu turno, puedes gastar un uso de tu transformación salvaje para rodearte de una esfera de arena de 15 pies de radio. La esfera está centrada en ti y se mueve contigo, y dura 10 minutos. Durante este tiempo, puedes disipar la tormenta de arena como acción adicional sin que se acabe el Manto de Arena. En turnos posteriores, puedes usar una acción adicional para invocar la tormenta de arena de nuevo.

Mientras tu Manto de Arena esté activo, estás ligeramente oscurecido, y los ataques a distancia realizados contra ti o tus aliados dentro del manto tienen desventaja. Como acción adicional en tu turno, puedes condensar la arena en una fuerza letal y lanzarla a una criatura. Realiza un ataque con hechizo cuerpo a cuerpo contra una criatura dentro de tu manto.

Si aciertas, una criatura recibe un daño contundente igual a 1d8 + tu modificador de Sabiduría, y debe hacer una tirada de salvación de Fuerza contra tu CD de salvación de hechizos de druida, cayendo al suelo si falla.

En el 10º nivel, el manto se extiende a un radio de 30 pies y se convierte en terreno difícil para las criaturas de tu elección, y el daño aumenta a 2d8 + tu modificador de Sabiduría.