Fusión de Almas

Origen: Manual Necrético
Clase: Fusión Espiritual
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

También en el nivel 1, puedes impregnar tu arma con el espíritu de tu compañero espiritual. Trabajando juntos, lograrán un mayor dominio en combate. Puedes iniciar la Fusión de Almas como una acción adicional, la cual dura 1 minuto. Puedes usar una acción adicional al final de ese minuto para gastar otro uso de esta función. Esta termina anticipadamente si quedas incapacitado, quedas inconsciente o mueres. También puedes disolver la Fusión de Almas en cualquier momento (no requiere acción).

Mientras la Fusión de Almas está activa, obtienes los siguientes beneficios:

  • Tu arma emite luz tenue en un radio de 10 pies.

  • Tienes ventaja en cualquier tirada de salvación de Constitución que realices para mantener tu concentración en un hechizo.

  • Además, cuando golpeas a una criatura con un ataque de arma mientras la Fusión de Almas está activa, puedes gastar una ranura de hechizo de Médium de Espíritus para infligir daño adicional al objetivo, además del daño del arma.

  • El daño adicional es de 2d6 para un espacio de conjuros de 1er nivel, más 1d6 por cada nivel de hechizo superior al 1er nivel, hasta un máximo de 5d6.

Puedes usar esta habilidad un número de veces igual a tu modificador de Carisma (como mínimo una vez). Recuperas todos los usos gastados al finalizar un descanso largo.