Disciplina del Lanzador

A algunos les importan las armas, a ti te importan más tus manos: Todo a su alcance puede ser parte de tu arsenal; si lo puedes sujetar, lo puedes arrojar; y si lo puedes arrojar, es un arma. Desde dagas y dardos hasta pedazos de cristal y uñas, una vez combinados con la precisión de tus ataques, todos son igualmente mortíferos
Origen: Manual Necrético
Disciplina de Tirador de Tirador
Tabla de Disciplina del Lanzador
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Herramientas Útiles, Lanzadora Experto |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Manos Rápidas |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | Ojo del Halcón |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Mano Ganadora |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Herramientas Útiles
Nivel 3
Ganas competencia con herramientas de ladrón y armas improvisadas.
Lanzadora Experto
Nivel 3
En tus manos, cualquier arma que no tenga la propiedad Pesada gana la propiedad Arrojadiza y puede considerarse un arma a distancia con rango 20/60. Las armas que ya tienen la propiedad Arrojadiza tienen sus rangos normal y largo duplicados.
Manos Rápidas
Nivel 7
Ganas los siguientes beneficios:
Como acción adicional, puedes elegir una criatura que esté hasta a 30 pues de ti y qué puedas ver: Realiza una prueba de habilidad de Destreza (Juego de manos) contra una prueba de habilidad de Sabiduría (Percepción) de tu objetivo. Si tienes éxito, tu próximo a...
Ojo del Halcón
Nivel 11
Una vez por turno, puedes elegir añadir uno de los siguientes efectos a un ataque tuyo con un arma arrojadiza:
Incrementa el daño en 1d6.
Si aciertas, la velocidad del objetivo se reduce a la mitad hasta el inicio de tu próximo turno.
Mano Ganadora
Nivel 15
Cuando realizas un ataque con un arma arrojadiza o una prueba de habilidad de Destreza (Juego de manos), considera un golpe o éxito crítico si sacas un 19 o un 20 en el d20.
Volver arriba