Nigromancia
Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Categoría: Guardián de reliquias / Poderes de Reliquia
Nivel necesario: 3
Adquisición: Selección
Las reliquias de nigromancia están asociadas con los muertos vivientes y con la restauración de la vida de las criaturas.
Poder básico Animar. La reliquia puede animar temporalmente a una criatura recientemente muerta. Una vez por descanso prolongado, puedes usar tu acción para reanimar el cuerpo de una criatura que haya muerto en las últimas 24 horas. La criatura conserva las estadísticas que tenía en vida, excepto sus puntuaciones de inteligencia, sabiduría y carisma, que ahora son iguales a sus puntuaciones originales o 4 (la que sea menor). Además, la criatura tiene puntos de vida actuales iguales a la mitad de sus puntos de vida máximos en el momento de la reanimación. La criatura permanece animada por hasta 1 minuto, lo que requiere tu concentración, después de lo cual ya no está animada. La criatura animada no tiene la capacidad de tomar decisiones complejas, hablar o proporcionar información. La criatura toma su turno inmediatamente después del tuyo, pero no actúa a menos que tú se lo ordenes mentalmente (no se requiere ninguna acción). Solo es capaz de realizar tareas simples como acercarse o atacar a una criatura, seguirte, etc. Además, la criatura puede usar habilidades naturales (por ejemplo, un dragón animado podría realizar su ataque de aliento), pero es incapaz de realizar más acciones complicadas como lanzar hechizos.
Modificadores: Nigromancia otorga los siguientes modificadores:- Rasgo de clase: a escoger entre Miedo a la tumba, Golpe vampírico, Resiste la muerte y Magia de nigromancia los niveles 3 y 15