Conversión

Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Clase: Predicador
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

A partir del nivel 3, aprovechas cada oportunidad para convencer a tus enemigos del poder de tu fe. Obtienes la siguiente opción de juicio:

Conversión. Una vez por ronda en tu turno, puedes reemplazar un ataque con un intento de influir en tu criatura juzgada para que ceda. Cuando lo haces, el objetivo realiza una tirada de salvación de sabiduría contra tu CD de salvación de conjuro. Si falla la tirada de salvación, infliges daño psíquico no letal equivalente a 2d6 más tu modificador de sabiduría. Una criatura juzgada que no puede entenderte automáticamente tiene éxito en la tirada de salvación.

Si este daño reduce a tu objetivo a una cantidad de puntos de vida igual o menor que tu nivel de inquisidor, la criatura queda encantada y deja de luchar contra ti y tus aliados. Si tú o un aliado dañan a la criatura encantada, el efecto termina y pueden continuar luchando.

Encantar a un enemigo de esta manera normalmente no significa que el objetivo se haya convertido a tu fe. Generalmente, a discreción de tu DM, la criatura está convencida de tu poder y del poder de tu dios y se rinde para evitar su ira.