Suprimir la magia

Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Clase: Cazador de brujas
Nivel necesario: 15
Adquisición: Automático

A partir del nivel 15, puedes suprimir el tejido mágico alrededor de las criaturas, ya sea para protegerlas contra magias dañinas o para evitar que lancen hechizos. Una vez por descanso prolongado, como acción, puedes crear un campo antimagia personal alrededor de una criatura de tu elección dentro de un radio de 30 pies (incluido tú mismo). El campo dura hasta 1 minuto y requiere concentración para mantenerse.

Este campo funciona de manera idéntica al creado por el conjuro "Campo antimagia", excepto que solo afecta a una criatura en lugar de a un área. Específicamente, una criatura afectada por este campo no puede verse afectada por la magia, los objetos que empuña o lleva se vuelven no mágicos y no puede lanzar hechizos.

Un objetivo no dispuesto a este campo antimagia puede realizar una tirada de salvación usando su habilidad de lanzar hechizos contra la CD de salvación de tu hechizo (por ejemplo, un mago haría una tirada de salvación de inteligencia). Si una criatura tiene múltiples puntos de habilidad para lanzar hechizos, elige cuál usar para la tirada de salvación. En una salvación exitosa, el campo no se forma, esa criatura es inmune a este campo durante 24 horas y tu uso de magia de supresión no se gasta.