Golpe Contaminado

Golpe Contaminado

Origen: Manual Necrético
Clase: Toxicólogo
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Has desarrollado una sustancia venenosa adaptativa en la que puedes envolver tus armas, permitiéndote descomponer lenta pero seguramente los cuerpos de tus oponentes, hasta que sus propios cuerpos les fallen. Cuando aciertas con un ataque de arma contra una criatura, elige Fuerza, Destreza o Constitución, y luego haz una prueba de habilidad de Inteligencia (Medicina), cuya CD será igual a la puntuación de característica que elegiste del objetivo. Si tienes éxito, el objetivo estará contaminado se ve afectado por todos los aspectos negativos de su etapa y de etapas inferiores, según la Tabla de etapas de Contaminación detallada más adelante.

Además, al final de su turno, una criatura contaminada lanza una cantidad de Dados de Contaminación igual a su nivel de contaminación y recibe el resultado como daño por veneno (por ejemplo, a nivel 3, en el primer nivel de contaminación, el objetivo recibe 1d4 de daño por veneno). Al final de cada turno, puede realizar una Tirada de Salvación con la puntuación de habilidad que elegiste (si eliges Constitución, el objetivo realiza una TS de Constitución) contra tu CD de Salvación de Contaminación, lo que reduce la Contaminación a nivel 0 si tiene éxito. Si falla, el veneno crece en intensidad, aumentando su nivel en 1, hasta un máximo de tu Bonificador por Competencia. La criatura podrá repetir esta TS al final de cada uno de sus turnos. Si la criatura contaminada es golpeada nuevamente por Golpe contaminado, su contaminación aumenta inmediatamente 1 etapa. El Dado de Contaminación es un d4 y aumenta en los niveles 5 (d6); 11 (d8) y 17 (d10). Si el resultado de la prueba de habilidad de Inteligencia (Medicina) supera la CD en 5 o más, la criatura comienza en una etapa de contaminación igual a la mitad de tu Bonificador por competencia (redondeado hacia arriba).

CD de Salvación de Contaminación = 8 + tu Bonificador por Competencia + tu Modificador de Inteligencia

TABLA DE CONTAMINACIÓN:

Etapa - Efecto:

  1. -10 pies a la velocidad de movimiento.

  2. -1 a la Clase de Armadura.

  3. -1d4 a todas sus tiradas de ataque y de salvación

  4. Desventaja en las TS contra la Contaminación.

  5. Cegado.

  6. No se pueden repetir las TS contra la Contaminación por 1 minuto.