Golpe Contaminado

Golpe Contaminado

Origen: Manual Necrético
Clase: Toxicólogo
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Has desarrollado una sustancia venenosa adaptativa en la que puedes envolver tus armas, permitiéndote descomponer lenta pero seguramente los cuerpos de tus oponentes, hasta que sus propios cuerpos les fallen. Cuando realizas un ataque con arma, puedes usar esta habilidad. En un golpe, elige Fuerza, Destreza o Constitución y luego haz una prueba de Inteligencia (Medicina), tratando de superar la puntuación de habilidad elegida para el oponente. Una criatura contaminada se ve afectada por todos los aspectos negativos de su etapa y los inferiores según, según la Tabla de etapas de Contaminación.

Además, al final de su turno, tira una cantidad de Dados de Contaminación igual al nivel de contaminación y recibe el resultado como daño por veneno (por ejemplo, en el nivel tres, en el nivel 1 de contaminación, el contaminado recibe 1d4 de daño por veneno). Al final de cada turno, puede realizar una Tirada de Salvación con la puntuación de habilidad previamente elegida (si apuntas a Constitución, el objetivo realiza una TS de Constitución) contra tu CD de Salvación de Contaminación, lo que reduce la Contaminación a nivel 0 si tiene éxito. Si falla, el veneno crece en intensidad, aumentando su nivel en 1, hasta un máximo de tu Bonificador por Competencia. La criatura podrá repetir esta TS al final de cada uno de sus turnos. Si la criatura contaminada es golpeada nuevamente por Golpe contaminado, su contaminación aumenta inmediatamente 1 etapa. El Dado de Contaminación en el nivel 3 es un d4 y aumenta en los niveles 5 (d6); 11 (d8) y 17 (d10). Si el resultado de la prueba de habilidad de Inteligencia (Medicina) es mayor en 5 o más de lo necesario para tener éxito, la criatura comienza en una etapa igual a la mitad de tu modificador de competencia (redondeado hacia arriba).

CD de Salvación de Contaminación = 8 + tu Bonificador por Competencia + tu Modificador de Inteligencia

TABLA DE CONTAMINACIÓN:

Etapa - Efecto:

  1. -10 pies a la velocidad de movimiento.

  2. -1 a la Clase de Armadura.

  3. -1d4 a todas sus tiradas de ataque y de salvación

  4. Desventaja en las TS contra la Contaminación.

  5. Cegado.

  6. No se pueden repetir las TS contra la Contaminación por 1 minuto.