Rhino

Los escuderos de la subclase Rhino son conocidos por su resistencia y fortaleza inigualables. Al igual que el animal del que toman su nombre, estos escuderos son capaces de resistir ataques que derribarían a otros, gracias a su habilidad para endurecerse y absorber el daño.
La subclase Rhino son excelentes en el frente de batalla, capaces de resistir una gran cantidad de daño mientras protegen a sus aliados. Su estilo de juego se basa en resistir y aguantar, utilizando su habilidad para endurecerse para mantenerse en pie mientras sus aliados derrotan a los enemigos.
Origen: Libro de Selenia
Maestría Escudera de Escudero
Tabla de Rhino
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Piel de hierro, Resistencia de rhino |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | Huida mortal |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Pisotón |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Rugído |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Piel de hierro
Nivel 3
Como reacción puedes quedarte quieto encerrandote en tu escudo y tensas todos tus musculos hasta el punto de que te vuelves tan duro como la armadura de un rinoceronte. Estando en esta posicion permite reducir el daño recibido de los ataques a la mitad, en tu turno puedes moverte pero te moveras ...
Resistencia de rhino
Nivel 3
La resistencia de rhino le permite resistir condiciones extremas, haciendo que cuando este en el estado piel de hierro, pueda resistir efectos climaticos como es el frio de una ventisca sin morir de hipotermia. Puedes cubrir con tu escudo a una criatura que mida menos que tu para aplicarle este r...
Huida mortal
Nivel 9
Cuando estes usando tu acción de correr, cualquier persona que este en tu camino debera superar una tirada de salvación con una CD impuesta por tu habilidad de atletismo, en caso de fallo la criatura sera derribado por ti recibiendo 1d8 + FUE + bonificador de competencia de daño contundente.
Pisotón
Nivel 13
Haces un pisotón en el suelo que hace temblar el suelo a 20 pies, toda criatura en el area debera hacer una tirada de salvación de Destreza CD impuesta por tu habilidad de atletismo, en caso de fallo la criatura quedara derribada. Puedes usar este rasgo la misma veces que tu modificador de fuerza...
Rugído
Nivel 17
Inspiraras a travez de un rugído de guerra a tus aliados que se encuentren a 10 pies de ti. Tienen ventaja en todo lo que hagan en sus turnos. Una vez por descanso largo.
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