Monólogo del Crupier

Bufones que juegan con las personas como con su suerte, su avaricia los lleva al borde de la vida como de la muerte arriesgandolo todo a un punto.
Origen: Manual Necrético
Monólogo de Bufón
Tabla de Monólogo del Crupier
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Rasgos de clase
Joker
Nivel 3
Tus relaciones no siempre son de buen camino pero has aprendido mucho acerca de esas personas como para leerlas.
Obtienes ventaja en las Pruebas de Carisma (Persuación y Engaño) con personas de gran avaricia o relacionadas a la nobleza.
Adicionalmente, esas personas tienen desventaja en las tirad...
Escalera
Nivel 4
Al hacer un ataque contra una criatura con algún efecto del rasgo Desgraciado puedes arriesgar una tirada de ataque para hacer más daño o en si, lo contrario.
Carta alta
Nivel 5
En juegos donde tengas control sobre la herramienta a utilizar puedes sumar o restar tu bonificador de Juego de Manos a las tiradas referentes y además obtienes competencia con la misma, si ya tenias competencia obtienes Pericia.
Póker
Nivel 6
En tu turno, puedes realizar un ataque más aparte de tu acción normal y ataque adicional habituales. En este ataque adicional obtienes un bonificador de +5 en la tirada de daño. Obtienes competencia en TS de Des.
Full
Nivel 9
Una vez por turno, puedes utilizar un bonificador de Juego de Manos para una tirada de ataque. Puedes usar este rasgo tantas veces como tu bonificador por competencia y recuperas todos los usos al terminar un descanso corto o largo.
Roulette
Nivel 12
Después de hacer una tirada de ataque y daño a una criatura puedes lanzar un 1d10 para hacer una jugada al destino. El resultado puede ser favorable o trágico:
La criatura recibe 1 de daño adicional
La criatura resiste la mitad del daño
La criatura pierde toda su velocidad hasta su siguiente tu...
BlackJack
Nivel 16
Cuando una criatura haga una tirada de ataque contra ti puedes usar tu reacción para dar en juego sus vidas.
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