Justicia Rápida / La Última Gota
Origen: Manual del Guarda Gris para Thedas
Clase: El Espíritu de Venganza
Nivel necesario: 14
Adquisición: Automático
El Espíritu de Venganza sabe que no cumplirá con su cometido si actúa a medias tintas. La pregunta es: ¿Lo sabes tú?
Según el modo que tengas activado, recibes el beneficio correspondiente:
Panacea. Puedes usar tu acción para tomar el poder del Espíritu de Venganza y restaurar todos tus espacios de conjuro que ya hayas gastado, pero a cambio, tus Puntos de Golpe máximos se reducen en 7 por cada espacio restaurado, y solo recuperarás tus PG máximos cuando termines un descanso largo.
Venganza. Como acción, puedes gastar cualquier cantidad de espacios de conjuro que tengas para elegir un punto que puedas ver hasta a 120 pies de ti. En un cilindro de 30 pies de radio y 200 pies de alto centrado en el punto elegido ocurrirá una erupción de energía mágica. Todas las criaturas en esta área deberán superar una Tirada de Salvación de Constitución o recibir tantos d12 puntos de daño por fuerza como el doble de la cantidad de espacios de conjuro gastados. Esta erupción destruirá automáticamente edificios y objetos que nadie esté portando, y su daño no se verá reducido ni por resistencia al daño por fuerza, ni por Rasgos que disminuyen el daño de este tipo de efectos mágicos (tales como Evasión). Además, todas las criaturas cuyos PG se reduzcan a 0 por este Rasgo serán desintegradas y nada menos que un conjuro de Resurreción Verdadera o Deseo podrá traerlas de vuelta a la vida.