Tradición del Nigromante

También conocidos como Caballeros de la Muerte, los nigromantes utilizan la nigromancia para infundir miedo y terror en sus enemigos y sustraer la energía vital de estos para potenciarse en la batalla.
Origen: Manual Necrético
Tradición de Esgrimago de Esgrimago
Tabla de Tradición del Nigromante
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Magia Nigromante, Tirano astuto, El miedo es el asesino de la mente |
| 4 | Magia Nigromante |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Magia Nigromante, Desafiar a la muerte |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Magia Nigromante |
| 11 | Drenar vida |
| 12 | |
| 13 | Magia Nigromante |
| 14 | |
| 15 | De pie a las puertas de la muerte |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
El miedo es el asesino de la mente
Nivel 3
También a nivel 3, has vencido tus propios miedos y sabes cómo infundir un verdadero terror en los demás.
Ya no puedes estar asustado.
Además, las criaturas asustadas por tus hechizos o habilidades tienen desventaja en todas las tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma, siempre...
Magia Nigromante
Nivel 3
Aprendes un hechizo adicional al alcanzar ciertos niveles en esta clase, como se muestra en la tabla de Hechizos Nigromantes. Cada hechizo cuenta como un hechizo deesgrimago para ti, pero no cuenta en el número de hechizos de esgrimago que conoces.
Tirano astuto
Nivel 3
A nivel 3, has aprendido a infundir miedo no solo con hechizos, sino también con palabras.
Obtienes competencia en la habilidad de Intimidar. Si ya eres competente en ella, obtienes Pericia en cambio, duplicando tu bono de competencia para cualquier prueba de habilidad que realices con Intimidar...
Desafiar a la muerte
Nivel 7
A partir del nivel 7, has pasado tanto tiempo lidiando con las fuerzas de la muerte que te has vuelto inmune a algunos de sus peores efectos.
Tienes resistencia al daño necrótico y tu máximo de puntos de golpe no puede ser reducido.
Además, puedes sumar tu bono de competencia a tus tiradas de s...
Drenar vida
Nivel 11
A partir del nivel 11, potencias tus ataques con tu arma con una nigromancia que drena la vida.
Una vez por turno, cuando golpeas a una criatura con tu arma vinculada, puedes infligir un daño necrótico adicional de 1d8 y curarte una cantidad igual de puntos de golpe perdidos.
La resistencia, in...
De pie a las puertas de la muerte
Nivel 15
A nivel 15, has aprendido a usar tu magia para mantenerte en pie en la puerta de la muerte.
Cada vez que recibes daño que te reduciría a 0 puntos de golpe, puedes usar tu reacción y gastar un espacio de conjuro para ganar una cantidad de puntos de golpe temporales igual a cinco veces el nivel de...
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