Forma primigenia
Origen: Manual Necrético
Clase: Enlace Espiritual del Primitivo
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
También en el nivel 3, obtienes la capacidad de tomar la forma de la bestia con la que compartes tu alma. Como acción adicional, aprovechas un alma capturada, al hacerlo, creces como si estuvieras bajo el efecto del hechizo Ampliar/Reducir durante la duración de la transformación. No necesitas concentrarte en el hechizo cuando estás bajo sus efectos de esta manera.
Puedes permanecer en tu forma primigenia durante un número de minutos igual a tu nivel de nigromante. Luego, vuelves a tu forma normal a menos que gastes otro uso de esta característica. Puedes volver a tu forma normal antes usando una acción adicional en tu turno. Reviertes automáticamente si quedas inconsciente, llegas a 0 puntos de golpe o mueres.
Mientras estás transformado, se aplican las siguientes reglas:
- Cuando te transformas, asumes los puntos de golpe de tu forma primigenia, cuya fórmula se detalla a continuación. Si tu modificador de Constitución es inferior a 1, los puntos de golpe de tu forma monstruosa son iguales a 2 x tu nivel de nigromante en lugar de ello.
Puntos de golpe de la forma primigenia: (2 + tu modificador de constitución) x tu nivel de nigromante.
Cuando vuelves a tu forma normal, regresas a la cantidad de puntos de golpe que tenías antes de transformarte. Sin embargo, si revertiste como resultado de llegar a 0 puntos de golpe, cualquier daño adicional se traslada a tu forma normal.
Tú eliges si tu equipo cae al suelo en tu espacio, se fusiona en tu nueva forma, o es llevado por ella. Tu equipo no cambia de tamaño o forma para coincidir con la nueva forma, y cualquier equipo que la nueva forma no pueda llevar debe caer al suelo o fusionarse con ella.
No puedes lanzar o concentrarte en hechizos.
Mantienes el beneficio de cualquier característica de tu clase, raza u otra fuente.
Tu CA es igual a 12 + tu modificador de Constitución + tu modificador de Destreza.
Puedes trepar superficies difíciles, incluyendo techos boca abajo, sin necesidad de hacer una tirada de habilidad. Obtienes una velocidad de escalada igual a tu velocidad de movimiento.
Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra ser asustado, encantado, derribado o restringido.
Tus armas naturales se fortalecen. Tus garras ahora infligen 1d10 + tu modificador de Fuerza de daño cortante, y el dado de daño del ataque de mordida aumenta a 3d4 + tu modificador de Fuerza de daño perforante.
Si te mueves al menos 15 pies directamente hacia una criatura y luego la golpeas con un ataque de garra en el mismo turno, ese objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza contra tu CD de Captura de Alma o ser derribado. Si el objetivo está derribado, puedes realizar un ataque de mordida contra él como acción adicional.
Este cambio no siempre es bienvenido ni está bajo tu control. La criatura salvaje que hay en ti ansía tomar el control, especialmente en momentos de gran estrés o peligro personal. Cuando tu personaje está bajo un alto estrés y no está transformado, el DM puede pedirte que tires un d100. Suma tu nivel de nigromante al resultado; si el total es inferior a 25, activas tu Forma Primigenia de forma forzada y te mueves a tu velocidad de desplazamiento, en línea recta, hacia la criatura hostil más cercana.
Puedes usar esta característica dos veces, y recuperas un uso de ella cuando terminas un descanso corto y todos los usos cuando terminas un descanso largo. En el nivel 10, obtienes un uso adicional de esta habilidad (3 en total), y uno más en el nivel 20 (4 en total).