Danza Salvaje

Origen: Manual Necrético
Categoría: Colegio de la Danza Maestra / Formas de Danza de Combate
Nivel necesario: 3
Adquisición: Selección

Como acción, comienzas una danza de desenfreno desencadenando un estallido de magia salvaje. Tira un d10 y consulta la tabla de Danza Salvaje para ver qué sucede. Al alcanzar el nivel 14 en esta clase, puedes influir en las oleadas de magia salvaje en cierta medida. Cuando tires en la tabla de Danza Salvaje, puedes tirar el dado dos veces y elegir qué tirada usar. Si obtienes el mismo número en ambos dados, elige cualquier efecto que desees de la tabla.

d10 Efecto

  1. Aparece un oso pardo a tu lado. No realiza acciones aparte de bailar en su lugar si nadie provoca al oso con una acción hostil. Pero si es provocado, en cada uno de sus turnos atacará a una criatura al azar dentro de su alcance; el oso toma su turno inmediatamente después del tuyo. Si no hay criaturas dentro del alcance de sus ataques, el oso realiza la acción de Esquivar. El oso desaparece si se reduce a 0 puntos de golpe o si tu danza termina.

  2. Te lanzas caminar sobre el agua a ti mismo. El hechizo termina cuando tu danza concluye.

  3. Tu cuerpo se vuelve más ligero que el aire durante 1 minuto. Cuando comienza la danza, te elevas verticalmente hasta una altura de hasta 30 pies (a tu elección). Después, solo puedes moverte empujando o tirando contra un objeto o superficie fija que puedas alcanzar; tu velocidad al moverte de esta manera es igual a tu velocidad de caminar. También puedes ser empujado o tirado (por ejemplo, cuando una criatura te empuja).

  4. Hasta que tu danza concluya, tus pasos dejan huellas que arden con llamas mágicas. No recibes daño de las llamas, pero estas encienden cualquier objeto inflamable que toquen que no esté siendo llevado o llevado por otra criatura.

  5. Sonidos musicales ilusorios llenan el aire a tu alrededor, armonizándose rápidamente en una canción de tu elección que suena durante el próximo minuto. La música se puede escuchar desde hasta 120 pies de distancia de ti.

  6. Estás rodeado de coloridas luces flotantes; puedes usar una acción de bonificación en cada turno para enviar una luz volando hacia la cara de una criatura que puedas ver dentro de 15 pies de ti. Debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución contra tu CD de salvación de hechizos o quedará cegada hasta el final de su próximo turno. Cuando tu danza concluye, las luces desaparecen.

  7. Tu cuerpo cambia, dándote la apariencia de un ghoul hasta que termine la danza. Además, puedes lanzar miedo cuando comienza la danza, o como acción en cualquier turno subsiguiente mientras estés en forma de ghoul. Una vez que hayas lanzado miedo de esta manera, no puedes hacerlo de nuevo hasta que comiences una nueva Danza Salvaje que active este efecto de nuevo.

  8. Lanzas sirviente invisible. El sirviente tiene la capacidad de actuar como tu compañero de danza y puede levantarte, sostenerte, voltearte, hacerte girar y manipular tu equipo y ropa sin esfuerzo. El sirviente actúa en tu turno y sabe automáticamente lo que debe hacer como tu compañero de danza (no se requieren comandos). El hechizo termina cuando tu danza concluye, y viceversa.

  9. Aparecen dos espadas voladoras en el aire junto a ti. Hasta que tu danza concluya, puedes usar una acción de bonificación para ordenar a ambas espadas que realicen un ataque contra una criatura que puedas ver (puedes elegir un objetivo o dos). Cada espada obedece inmediatamente tu comando, si puede, en un solo turno compartido (que ocurre inmediatamente después del tuyo). Si no puede obedecerte, una espada tomará en su lugar la acción de Esquivar. Una espada voladora desaparece si se reduce a 0 puntos de golpe o si tu danza termina.

  10. Hasta dos criaturas que puedas ver y que puedan verte dentro de 60 pies de ti reciben un dado de Inspiración de Bardo de forma gratuita.