Armadura No Viva

Origen: Manual Necrético
Clase: Curtidor Necrótico
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

A partir del nivel 3, puedes crear una armadura no viva.

Al final de un descanso largo, tocas una armadura hecha de material orgánico, como madera, piel o hueso, y la resucitas. Este proceso no convierte una armadura no mágica en mágica. Si intentas crear una nueva armadura no viva, la armadura anterior vuelve a la normalidad.

Ajustes de Tejido. Al comienzo de tu turno mientras llevas puesta tu Armadura No Viva, puedes reducir su CA proporcionada en 1 (hasta un mínimo de 10) para obtener uno de los siguientes beneficios hasta el comienzo de tu próximo turno, momento en el que se recupera la CA.

  • Miembro Configurado. Tu alcance se aumenta en 5 pies para ataques con armas cuerpo a cuerpo, interactuar con objetos y hechizos con alcance táctil.
  • Sinequia Aumentada. Tu velocidad de movimiento y distancia de salto se aumentan en 10 pies.
  • Áegis Espiritual. Obtienes puntos temporales de golpe igual a tu modificador de Constitución + un resultado de tu dado de golpe, que se consume.

Cargas de Espectro. Tu Armadura No Viva tiene un número de cargas igual a tu modificador de Inteligencia. Estas cargas se pueden gastar en lugar de espacios de hechizo para lanzar tus hechizos preparados de la tabla de Hechizos de Curtidor Necrótico. Lanzar un hechizo de esta manera consume un número de cargas igual al nivel del hechizo que se está lanzando.

Mientras llevas puesta tu Armadura No Viva, puedes reducir su CA proporcionada en cualquier cantidad (hasta un mínimo de 10) hasta el final de tu próximo descanso largo para recuperar una cantidad igual de cargas gastadas (no se requiere acción).

Recuperas todas las cargas gastadas cuando terminas un descanso largo.