Golpe anulador
Origen: Manual Necrético
Clase: Enlace Espiritual del Caballero del Abismo
Nivel necesario: 10
Adquisición: Automático
En el nivel 10, has desarrollado técnicas para cortar directamente a través de los hilos del tejido. Una vez por asalto, elige una de las siguientes opciones:
Golpe disipador. Cuando golpeas a una criatura u objeto que está bajo los efectos de un hechizo, o atacas directamente un hechizo (como con tu Hoja Antimagia), puedes intentar disipar el hechizo. Si alcanzas al objetivo, este sufre los efectos normales del ataque con arma, y sufre los efectos del hechizo disipar magia a un nivel igual al número de almas explotadas.
Finalizar hechizos en objetivos dispuestos no requiere tirada de ataque, no inflige daño y aún gasta almas como se indicó anteriormente.
Golpe Absorbente. Puedes usar tu Espada Antimagia para absorber energía mágica dañina. Cuando recibes daño de un hechizo mágico o efecto, puedes usar tu reacción para explotar 3 almas capturadas y reducir el daño entrante en 1d10 + tu modificador de Sabiduría + tu nivel de Nigromante. El daño mágico que reduzcas se absorbe y se almacena en tu arma, y se libera en tu próximo ataque exitoso. Antes del final de tu próximo turno, cuando golpees a una criatura con tu Espada Antimagia, infliges daño adicional igual al daño reducido. El tipo de daño es el mismo que el hechizo o efecto desencadenante original.
Golpe Disruptor. Obtienes la habilidad de anticipar la magia de un enemigo. Como reacción, cuando un oponente dentro de 60 pies de ti intenta lanzar un hechizo, puedes explotar 3 almas capturadas para hacer inmediatamente un solo ataque contra ellos, pudiendo teletransportarte opcionalmente antes del ataque a cualquier ubicación dentro de 5 pies del objetivo. Si aciertas, el hechizo falla y no tiene efecto, y la criatura no puede lanzar hechizos hasta el comienzo de tu próximo turno.