El precio del poder

El precio del poder

Origen: Manual Necrético
Clase: Anticuario
Nivel necesario: 9
Adquisición: Automático

Te has vuelto más hábil en tejer magia maldita a través de herramientas para. A partir del nivel 9, obtienes nuevas opciones de maldición cuando uses la característica de clase Artefacto Maldito.

Además, has aprendido a utilizar la fuerza vital de un portador y convertirla en poder. Cualquier persona que empuñe una de tus infusiones puede usar una acción adicional para usar una de las siguientes funciones:

  • Salud: El portador recupera 2d8 + modificador de competencia en curación, pero se siente enfermo hasta el final de su próximo turno.
  • Fuerza: El portador recibe un bono en los tiros de daño igual a su modificador de competencia hasta el comienzo de su próximo turno, pero los ataques contra él se realizan con ventaja.
  • Conocimiento: El portador puede recuperar una ranura de hechizo de 3er nivel o inferior, pero su velocidad se reduce a 0 hasta el comienzo de su próximo turno.

Una vez que una infusión se ha utilizado de esta manera, no se puede volver a utilizar de esta manera hasta que se descanse brevemente.