Infundir elementos
Origen: Manual Necrético
Clase: Arte de las Ninfas
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático
Ahora puedes infundir armas cuerpo a cuerpo con poder elemental. Como acción, puedes infundir un arma durante 1 hora con magia elemental. Si el arma aún no es un arma mágica, se convierte en una durante la duración. Hasta que termine el efecto, el arma emite una luz tenue en un radio de 5 pies, los ataques de arma hechos con ella infligen el tipo de daño elegido en lugar de su tipo de daño habitual y obtiene uno de los siguientes efectos según el tipo elegido:
Ácido. En un acierto, el objetivo hará tiradas de Sabiduría (Percepción) con desventaja hasta el final de su próximo turno.
Contundente. En un acierto, el objetivo debe realizar una tirada de salvación de Destreza. En caso de fallo, es derribado o empujado hacia atrás 5 pies, a tu elección.
Frío. En un acierto, reduces la velocidad del objetivo en 5 pies hasta el comienzo de tu próximo turno.
Fuego. En un acierto, infliges 1d8 de daño adicional de fuego. Este arma puede encender objetos inflamables que no se lleven puestos ni se transporten.
Relámpago. En un acierto, el objetivo no puede tomar reacciones hasta el comienzo de su próximo turno.
Perforación. En un acierto, el objetivo debe realizar una tirada de salvación de Fuerza. En caso de fallo, puedes atraer a la criatura hasta 10 pies más cerca de ti.
Corte. En un acierto, lanzas un d20. Con un resultado de 16 o más alto, inmediatamente haces otra tirada de ataque con esta arma en el mismo objetivo. Este efecto solo puede ocurrir una vez por turno.
Trueno. En un acierto, el objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución. En caso de fallo, queda sordo hasta el final de su próximo turno. Puedes usar esta característica un número de veces igual a tu bonificación de competencia, recuperando los usos gastados cuando terminas un descanso largo.