Remedio herbal

Origen: Manual Necrético
Clase: Botánico
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

También en el nivel 3, has aprendido a crear curas potentes a partir de las plantas que cultivas y encuentras a tu alrededor. Como acción, puedes restaurar puntos de golpe a una criatura que toques igual a 1d8 + tu modificador de Inteligencia. Puedes hacerlo un número de veces igual a tu Bono de Competencia, y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso corto o largo.

Además, durante un descanso corto, puedes usar tus suministros para atender las heridas tuyas y de tus aliados. Elige un número de criaturas hasta tu modificador de Inteligencia. Tú y las criaturas elegidas recuperan 1d8 puntos de golpe y son curadas de veneno y enfermedad.

Finalmente, aprendes el truco Saber druídico. Cuenta como un hechizo de Artífice para ti, pero no cuenta en contra del número de trucos que puedes conocer.

Modificadores: Remedio herbal otorga los siguientes modificadores:
  • Conjuro conocido: Saber druídico a nivel 3