Ladrón de hechizos

Ladrón de hechizos

Origen: Manual Necrético
Clase: Arte de los Magos
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Obtienes la capacidad de robar hechizos. Si un hechizo te tiene como objetivo, te incluye en su área de efecto, o está a 5 pies de ti, puedes usar tu reacción para intentar robar el hechizo. Si el hechizo es de 1er nivel o inferior, el hechizo se roba y no tiene efecto en ti. Si el hechizo es de 2º nivel o superior, realiza una tirada de habilidad usando tu modificador de Carisma. El CD es igual a 10 + el nivel del hechizo. Con éxito, el hechizo se roba y no tiene efecto en ti. Si tu intento de robar un hechizo falla, eres alcanzado por el hechizo si te tenía como objetivo y fallas su tirada de salvación si estás dentro de su área de efecto.

Cuando robas un hechizo, puedes optar por aprenderlo y agregarlo a tu lista de hechizos conocidos. El hechizo robado debe ser de un nivel para el cual puedas aprender hechizos de ese nivel. Si robas un hechizo y simplemente no deseas aprenderlo, ya lo conoces o no puedes aprender más, puedes en su lugar recuperar puntos de gracia igual al nivel del hechizo y eliminar cualquier disminución en tus puntos de gracia máximos igual a los puntos de gracia ganados.