Vanguardia

La mayoría de los forajidos son combatientes a distancia, e incluso aquellos pocos que se sumergen en el fragor del combate son escurridizos y móviles. Los de la vanguardia siguen una estrategia muy diferente: se enfundan en armadura y se convierten en un obstáculo en el campo de batalla, recibiendo impactos en lugar de sus camaradas y entorpeciendo a sus enemigos.
Origen: Manual Necrético
Rastro del Desperado de Desperado
Tabla de Vanguardia
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Duro como los clavos, Hazañas de la Vanguardia |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Alcance Cercano |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | Pies en el Suelo |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Ariete |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Duro como los clavos
Nivel 3
Cuando eliges esta senda al alcanzar el nivel 3, puedes resistir los golpes en el fragor del combate mejor que cualquier otro forajido. Obtienes los siguientes beneficios:
Obtienes competencia en la habilidad de Atletismo si aún no la tienes. Tu bono de competencia se duplica para cualquier pru...
Hazañas de la Vanguardia
Nivel 3
También al nivel 3, obtienes dos hazañas adicionales, que no cuentan para tu número total de hazañas conocidas y no se pueden reemplazar.
Alcance Cercano
Nivel 7
Al nivel 7, comienzas a emplear tácticas verdaderamente despiadadas. Una vez por ronda, cuando impactas a una criatura derribada o agarrada a menos de 5 pies de ti con un ataque de arma a distancia, puedes lanzar un dado de daño adicional.
Pies en el Suelo
Nivel 11
Al nivel 11, te vuelves excepcionalmente difícil de mover. Tienes ventaja en las tiradas de salvación y las pruebas de habilidad contra efectos que te obligarían a moverte, derribarte o dejarte en estado de Restringido o Agarrado.
Además, si no te mueves en tu turno, ganas puntos de golpe tempor...
Ariete
Nivel 15
Al alcanzar el nivel 15, puedes persistir incluso cuando estás gravemente herido. Como acción adicional, puedes lanzar un número de dados de diez caras igual a tu modificador de habilidad de dependencia; recuperas puntos de golpe igual al total obtenido. Solo puedes realizar esta acción adicional...
Hazañas del Vanguardia
Aguantar el Impacto
Manual Necrético
Nivel 3
Cuando eres objetivo de un ataque, puedes gastar cualquier cantidad de puntos de enfoque como reacción para prepararte. Obtienes puntos de golpe temporales equivalentes a 1d12 por cada punto de enfoque gastado; estos puntos de golpe temporales se obtienen antes de que el ataque acierte o falle, y...
Combate Cercano
Manual Necrético
Nivel 3
Inmediatamente después de realizar un ataque con un arma a distancia, puedes gastar 2 puntos de enfoque para realizar la acción Empujar o Agarrar (sin necesidad de acción), incluso si no tienes una mano libre. Solo puedes usar esta hazaña una vez por turno.
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