Pionero

Exploradores y exploradoras, los pioneros se aventuran en la frontera y optan por explorar todo lo que está más allá de la sociedad civilizada que conocen. Protegen a los habitantes de los pueblos que no se atreven a aventurarse más allá de la seguridad de la civilización, manteniendo a raya los peligros del mundo exterior. Los pioneros son aventureros en todos los sentidos de la palabra.
Origen: Manual Necrético
Rastro del Desperado de Desperado
Tabla de Pionero
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Conocimiento del Terreno, Hazañas del Pionero |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Experimentado |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | Reposicionamiento |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Neblina de Guerra |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Conocimiento del Terreno
Nivel 3
Cuando eliges esta senda al alcanzar el nivel 3, has aprendido las habilidades necesarias para explorar más allá de los límites de la civilización. Obtienes competencia en dos de las siguientes habilidades a tu elección: Supervivencia, Trato con animales y Naturaleza.
Además, elige una de las co...
Hazañas del Pionero
Nivel 3
También al alcanzar el nivel 3, obtienes dos hazañas adicionales, que no cuentan en tu número de hazañas conocidas y no pueden ser reemplazadas.
Experimentado
Nivel 7
Al llegar al nivel 7, tu velocidad de movimiento aumenta en 10 pies, y obtienes una velocidad de escalada o una velocidad de natación (a tu elección) igual a tu velocidad de movimiento.
Además, cuando realizas la acción de Correr, ignoras el terreno difícil no mágico y puedes moverte a través de...
Reposicionamiento
Nivel 11
Al llegar al nivel 11, eres un maestro del posicionamiento en combate. Una vez por turno, al comienzo del turno de cualquier criatura, puedes moverte hasta la mitad de tu velocidad de movimiento o indicar a una criatura aliada dentro de 30 pies de ti que se mueva hasta la mitad de su velocidad de...
Neblina de Guerra
Nivel 15
Al llegar al nivel 15, sabes cómo oscurecerte y confundirte a ti mismo o a tus aliados mediante una estrategia ingeniosa. Cuando realizas un ataque en tu turno, puedes elegir un número de criaturas igual a tu modificador de habilidad de confianza (mínimo de 1), incluyéndote a ti mismo si lo desea...
Hazañas del Pionero
Disparo Revelador
Manual Necrético
Nivel 3
Cuando realizas un ataque con arma a distancia, puedes gastar 1 punto de enfoque para revelar la posición de tu objetivo. Ya sea que el ataque acierte o falle, el objetivo no puede beneficiarse de estar oculto, y cualquier cobertura de la que se esté beneficiando, excepto la cobertura total, se r...
Sprint del Explorador
Manual Necrético
Nivel 3
Puedes gastar 1 punto de enfoque para realizar la acción de Correr como una acción de bonificación en tu turno.
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