Munición Elemental
Origen: Manual Necrético
Clase: Ingeniero
Nivel necesario: 7
Adquisición: Automático
A nivel 7, cuando realizas un ataque con un arma a distancia, puedes optar por cargar un proyectil de munición elemental. Elige entre las siguientes opciones.
Proyectil Corrosivo. Si el ataque acierta, el objetivo del ataque recibe 1d6 de daño ácido, y su CA se reduce en una cantidad igual a la mitad de tu bono de competencia (redondeada hacia abajo) hasta el inicio de tu próximo turno.
Proyectil Eléctrico. Si el ataque acierta, el objetivo del ataque recibe 1d6 de daño por rayo, y no puede realizar reacciones hasta el inicio de tu próximo turno.
Proyectil Helado. Si el ataque acierta, el objetivo del ataque recibe 1d6 de daño por frío, y su velocidad se reduce a la mitad hasta el inicio de tu próximo turno.
Proyectil Incendiario. Si el ataque acierta, el objetivo del ataque recibe 1d6 de daño de fuego, y recibe un daño adicional de 1d6 de fuego al inicio de su próximo turno.
Proyectil Retumbante. Si el ataque acierta, el objetivo del ataque recibe 1d6 de daño de trueno, y todas las demás criaturas dentro de 5 pies del objetivo también reciben 1d6 de daño de trueno.
Proyectil Venenoso. Si el ataque acierta, el objetivo del ataque recibe 1d6 de daño de veneno y queda envenenado hasta el inicio de tu próximo turno.
Puedes usar esta característica un número de veces igual a tu modificador de la habilidad de dependencia (como mínimo, una vez), y recuperas todas las veces gastadas al finalizar un descanso corto o largo.