Arma natural: Garra elemental
Origen: Cruzadas de los panteones
Categoría: Dominio de Circe / Mutágeno
Nivel necesario: 1
Adquisición: Selección
El usuario gana una extremidad adicional considera como un arma natural, que como acción adicional permite obtener unas grandes garras en una extremidad de su elección.
Como acción adicional, el usuario deberá usar Sabiduría, Carisma o Inteligencia (A su elección) y podrá atacar con esta cualidad, el daño será de 1d12 + Modif. Elegido de daño cortante.
Al conseguir acertar el ataque, las garras generarán un daño elemental que haya elegido el Alquimista (Fuego, Frío, Trueno, Relámpago o Ácido) este daño adicional será igual al modificador de Inteligencia del Alquimista.
La duración de esta arma natural será la mísma que la de la poción ingerible que le fuese dada.