Armadura Orgánica

Como acción, puedes hacer que un conjunto de brillo emergente de una hermosa criatura salga de tí como si de tratasen de extremidades extra, saliendo de tu espalda u hombros.

Origen: Cruzadas de los panteones
Clase: Voluntad del Arcángel
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático

Como acción, puedes hacer que un conjunto de brillo emergente de una hermosa criatura salga de tí como si de tratasen de extremidades extra, saliendo de tu espalda u hombros. Puedes hacerlo una cantidad de veces segun tu Bonificador de Competencia, y recuperas los usos tras descansos largos.

Mientras la armadura organica este activa, podrás usar sus ataques con acción adicional, a menos que sus habilidades digan lo contrario.

La Armadura Orgánica cuenta con sus propias habilidades, puntos de golpe y CA. Los enemigos pueden decidir a quién quieren atacar.

Desventaja: Activar la Armadura Orgánica hará que su presencia te provoque malestar debido a tu estado como mortal y ser corrompible, cuando la armadura es desactivada o destruida recibes daño psíquico equivalente a tu nivel de Convergente + Bonificación por Competencia.


Arcángel

Puntos de Golpe: Inicia teniendo 5 puntos de golpe de vida + tu modificador de Constitución, a partir de ese punto, cada vez que subas de nivel se le aumentan 2 puntos de Golpe + Tu Modif. CON.

CA: 12, A nivel 6 sube a 14, y a nivel 9 a 16.

Habilidades

Portal radiante : Como acción adicional, puedes activar un portal en cualquier aliado de tu elección mientras puedas verlo para hacer salir un destello dorado de él, atacando con ventaja a cualquier objetivo que el aliado esté enfrentando (Siempre y cuando esté a una distancia de 10 pies como máximo). Siendo capaz de realizar 2d6 + Carisma de daño Radiante

Tirada de Ataque: 1d20 + Bonif. Competencia + Modif. Carisma.

Esta habilidad sube su daño en 1d6 a los niveles 6, 9 y 13 (Alcance de 5 pies).


Gracia Celestial : Como acción, puedes hacer que la armadura orgánica libere un destello de apoyo, curando a su portador y a un aliado a 20 pies a elección en 1d4 y aumentando la velocidad de ambos en +10 por una ronda.

Sube su curación en 1d4 y el aumento de velocidad en +5 a nivel 6, 9 y 15.


Tesoro divino : El poderoso arcángel libera de sus manos una poderosa espada que evoca al castigo contra los infames y los pecadores, la espada realiza 1d6 + Modif. CAR + Modif. FUE de daño cortante atacando a los oponentes que tenga en un rango de 5 pies.

Sube su daño en 1d6 a nivel 6, 9 y 15.