Alma de Luz

Cuando causes daño radiante puedes escoger causar daño fuerza en su lugar de radiante. Al inicio de tu turno puedes gastar 1 punto de ki para crear un aura de luz. Emites luz brillante en un radio de 10 pies y luz tenue 10 pies más allá. Los enemigos en el aura sufren tu modificador por Sabiduría.

Origen: Edición Mejorada
Clase: Guerrero del Alma Solar
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático

A partir de nivel 6, cuando causes daño radiante puedes escoger causar daño fuerza en su lugar de radiante.

Además, al inicio de tu turno puedes gastar 1 punto de concentración para imbuirte con una emanación luminosa mágica. Durante 10 minutos o hasta que quedes incapacitado emites luz brillante en un radio de 10 pies y luz tenue 10 pies más allá. Cuando la emanación entre en el espacio de una criatura, cuando una criatura entre en la emanación o acabe el turno en la zona de luz brillante, sufrirá tanto daño radiante como tu modificador por Sabiduría. Solo puede recibir este daño una vez por turno.

A nivel 17 el aura emite luz brillante se incrementa a 30 pies y luz tenue a 30 pies.

Nivel Descripción
6 La emanación emite luz brillante en un radio de 10 pies y luz tenue 10 pies más allá.
17 La emanación emite luz brillante en un radio de 30 pies y luz tenue 30 pies más allá.
Cada nivel reemplaza al anterior