Crear Curvatura

Origen: Academia de Héroes (Zafadm)
Clase: Creador de Curvaturas
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Como acción adicional usas tu Conector de Curvaturas para crear una distorsión llamada Curvatura en un espacio desocupado de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de diámetro que puedas ver en un rango de 30 pies30 pies9 metros6 casillas (cuando subas de nivel, este rango aumenta según se muestra en la Tabla de Distorsiones). Las curvaturas no necesitan el soporte de ninguna superficie ya que pueden flotar y son intangibles. Las curvaturas duran 1 minuto y puedes ubicar un máximo de 2 curvaturas a la vez. Al momento de crear una curvatura, podrás determinar el tipo entre Entrada o Salida.

Si creaste 2 curvaturas de distintos tipos podrás activar una conexión entre ellas con una acción o como parte de la acción adicional en la que fueron creadas. Al conectarse, las curvaturas te permitirán ver lo que hay al otro lado de la curvatura conectada. Si creas una tercera curvatura, ésta reemplazará la más antigua teniendo que volver a activar la conexión entre las curvaturas. Para establecer esta conexión las mismas deben estar a 30 pies30 pies9 metros6 casillas la una de la otra (cuando subas de nivel, este rango aumenta según se muestra en la Tabla de Distorsiones). Puedes utilizar tu reacción para terminar la conexión abruptamente.

Tipos de curvatura:

  • Entrada: Cuando esta Curvatura es creada todas las criaturas en un radio de 10 pies10 pies3 metros2 casillas, deberán realizar una salvación de Constitución (CD de conjuros) o recibir 1d8 de daño de trueno, si salvan reciben la mitad de daño.

Al conectarse: Las criaturas u objetos de tamaño mediano o menor que ingresen en el espacio de esta curvatura, serán transportadas al espacio de la curvatura de salida junto con su equipo. Un ataque o conjuro a distancia también puede atravesar la curvatura, los mismos tendrán un nuevo alcance de 30/60 desde la curvatura de salida. La curvatura sólo puede ser atravesada por objetos, criaturas, ataques o conjuros una cantidad de veces igual a tu modificador de Inteligencia, al alcanzar esta cantidad, la curvatura pierde su conexión y deberás volver a activarla.

  • Salida: Cuando esta Curvatura es creada, genera una onda de choque que fuerza a las criaturas en un radio de 10 pies10 pies3 metros2 casillas a realizar una salvación de Fuerza (CD de conjuros), en caso de fallar serán empujadas 10 pies10 pies3 metros2 casillas en la dirección contraria a la curvatura y recibirán 1d8 de daño de trueno, si salvan reciben la mitad de daño y no son empujadas.

Al conectarse: Expulsa los objetos y criaturas que pasen por la curvatura de entrada en un espacio libre adyacente. La criatura transportada puede elegir dónde salir y en caso de no haber un espacio desocupado a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de la curvatura, la criatura u objeto serán devueltos a la curvatura de entrada.

Puedes usar este rasgo un número de veces igual al doble de tu nivel de artífice y se recuperas los usos en un descanso largo.

Tabla de Distorsiones:

Creación de Distosión Rango entre Portales
Nivel 3 30 pies30 pies9 metros6 casillas. 30 pies30 pies9 metros6 casillas.
Nivel 5 60 pies60 pies18 metros12 casillas. 50 pies50 pies15 metros10 casillas.
Nivel 9 90 pies90 pies27 metros18 casillas. 70 pies70 pies21 metros14 casillas.
Nivel 12 120 pies120 pies36 metros24 casillas. 90 pies90 pies27 metros18 casillas.
Nivel 15 150 pies150 pies45 metros30 casillas. 120 pies120 pies36 metros24 casillas.
Nivel 18 180 pies180 pies54 metros36 casillas. 150 pies150 pies45 metros30 casillas.