Elixir Experimental
Origen: Edición Mejorada
Clase: Alquimista
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Tras finalizar un descanso largo puedes crear mágicamente un elixir experimental en un frasco vacío que toques. Puedes crear tantos tres elixires. Consulta la tabla "Elixir experimental" para elegir el efecto del elixir, que se activará cuando alguien lo beba, cada elixir creado puede tener un efecto distinto. Como acción adicional, una criatura puede beber el elixir o administrárselo a una criatura voluntaria o incapacitada.
El número de elixires que puedes crear aumenta a medida que ganas niveles de artífice. Puedes crear más elixires experimentales si gastas un espacio de conjuro de nivel 1 o superior para cada uno. Si lo haces, usas esta acción para crear el elixir en un frasco vacío que toques y eliges su efecto en la tabla "Elixires experimentales".
Para crear un elixir experimental, necesitas tener contigo suministros de alquimista y los elixires que crees con este rasgo durarán hasta que se beban o hasta el final de tu siguiente descanso largo. Cada elixir necesita su propio frasco.
ELIXIR EXPERIMENTAL
- Audacia. La criatura que lo bebe puede tirar un d4 y sumar el resultado a cada tirada de ataque y de salvación que haga durante el siguiente 1 minuto. La duración se incrementa cuando alcanzas niveles de artífice 5 (10 minutos), 9 (1 hora), 13 (4 horas) y 17 (8 horas).
- Curación. La criatura que lo bebe recupera una cantidad de puntos de golpe igual a 2d8 + tu modificador por Inteligencia. Los puntos de golpe recuperados se incrementan en 2d8 cuando alcanzas niveles de artífice 5 (4d8), 9 (6d8), 13 (8d8) y 17 (10d8).
- Rapidez. La velocidad de la criatura que lo bebe aumenta en 3 m (10 pies) durante 8 horas. La velocidad se incrementa cuando alcanzas niveles de artífice 5 (4,5 m o 15 pies), 9 (6 m o 20 pies), 13 (7,5 m o 25 pies) y 17 (9 m o 30 pies).
- Resistencia. La criatura que lo bebe recibe un bonificador de +2 a la CA durante 10 minutos. La duración se incrementa cuando alcanzas niveles de artífice 5 (1 hora), 9 (4 horas), 13 (8 horas) y 17 (24 horas).
- Vigor. Los puntos de golpe máximos de la critura que lo beba aumentan en 10 durante 8 horas. Los puntos de golpe se incrementan cuando alcanzas niveles de artífice 5 (15), 9 (20), 13 (25) y 17 (30).
- Volar. La criatura que lo bebe consigue una velocidad volando de 6 m (20 pies) durante 1 hora. La velocidad se incrementa cuando alcanzas niveles de artífice 5 (9 m o 30 pies), 9 (12 m o 40 pies), 13 (15 m o 50 pies) y 17 (18 m o 60 pies).
| Nivel | Descripción |
|---|---|
| 3 | Puedes crear tres Elixires Experimentales. |
| 5 | Puedes crear cuatro Elixires Experimentales. |
| 9 | Puedes crear cinco Elixires Experimentales. |
| 15 | Puedes crear seis Elixires Experimentales. |