Lanzamiento de conjuros
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Clase: Escuela de Magia
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Cuando llegas a nivel 3, puedes complementar tu habilidad marcial con la capacidad de lanzar conjuros. El capítulo 10 contiene las reglas de lanzamiento de conjuros y el 11 la lista de conjuros de mago.
Trucos. Aprendes dos trucos de tu elección escogidos de entre los de la lista de conjuros de mago. Adquieres otro nuevo truco de mago tu elección cuando alcanzas el nivel 6 y otro a nivel 12.
Espacios de conjuro. La tabla "lanzamiento de conjuros de Escuela de Magia" muestra de cuántos espacios de conjuro dispones para lanzar conjuros de nivel 1 y superiores. Para lanzar uno de estos conjuros deberás invertir un espacio de al menos el nivel del conjuro. Recuperas todos los espacios utilizados tras finalizar un descanso largo.
Si, por ejemplo, conoces el conjuro de nivel 1 escudo y posees un espacio de conjuro de nivel 1 y otro de nivel 2, podrías lanzar escudo empleando cualquiera de los dos espacios.
Conjuros conocidos de nivel 1 y superiores. Conoces tres conjuros de mago de nivel 1 a tu elección. Todos ellos deben pertenecer a la lista de conjuros de mago.
La columna "conjuros conocidos" de la tabla "lanzamiento de conjuros de Escuela de Magia" te indica cuándo podrás aprender más conjuros de mago de nivel 1 o superiores. Tú eliges cuales, pero deben ser de un nivel para el que tengas espacios de conjuro.
Además, cada vez que subas un nivel de esta clase podrás elegir uno de los conjuros de mago que ya conoces y reemplazarlo por otro de los que aparecen en la lista de conjuros de mago. El nuevo conjuro deberá ser de un nivel para el que tengas espacios de conjuro.
Aptitud mágica. La Inteligencia es tu aptitud mágica en lo que a conjuros de mago respecta, ya que aprendes tus conjuros mediante el estudio y la memorización. Así, utilizarás tu Inteligencia siempre que un conjuro de mago haga referencia a tu aptitud mágica. Además, también usarás tu modificador por Inteligencia para determinar la CD de las tiradas de salvación y las tiradas de ataque de los conjuros de mago que lances.
CD de la Salvación de un Conjuro = 8 + bonificador de competencia + modificador de Inteligencia
Modificador de Ataque de un Conjuro = bonificador de competencia + modificador de Inteligencia